快速失败——博弈论(Nim游戏)
Description
数据规模
思路
首先,考虑先后手开始时的策略。先手可以随便取,而后手显然不能取与先手取的石子同行同列的石子。
那么博弈开始后,剩下的石头里与开始时取走的石头同行同列的石子一定不能取完,最多只能取到1。换言之,这些石子相当于只有si,j-1个。那么对于剩下的七个格子里的石子,就是一个经典的Nim游戏了。
Nim游戏的博弈
定义 Nim 和为 a1 ⊕ a2 ⊕ . . . ⊕ an
当且仅当 Nim 和为 0 时,该状态为先手必败状态,否则该状态为先手必胜状态
代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int t,ans,sum,s[10][10];
bool check(int a,int b,int c,int d)
{
int x=s[a][b],y=s[c][d],sum=0;
s[a][b]=s[c][d]=0;
for(int i=1;i<=3;i++)
for(int j=1;j<=3;j++)
{
if(i!=a&&i!=c&&j!=b&&j!=d)//不同行、列的石子可以取完
sum^=s[i][j];
else sum^=s[i][j]-1;//同行、列的石子最多取石子数-1个
}
s[a][b]=x,s[c][d]=y;
return sum>0;
}
int main()
{
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
ans=0;
for(int i=1;i<=3;i++)
for(int j=1;j<=3;j++)
scanf("%d",&s[i][j]);
for(int a=1;a<=3;a++)//枚举先手所取的位置
for(int b=1;b<=3;b++)
{
sum=0;
for(int c=1;c<=3;c++)//枚举后手所取的位置
for(int d=1;d<=3;d++)
if(a!=c&&b!=d)//需满足不同行、不同列
sum+=check(a,b,c,d);
if(sum==4) ans++;//如果在剩下的4个后手可以取的位置上,先手均必胜,则先手取s[a][b]时就必胜
}
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}