来自学长的快乐AK题——Day9 快速失败

快速失败——博弈论(Nim游戏)

Description

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数据规模

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思路

首先,考虑先后手开始时的策略。先手可以随便取,而后手显然不能取与先手取的石子同行同列的石子。

那么博弈开始后,剩下的石头里与开始时取走的石头同行同列的石子一定不能取完,最多只能取到1。换言之,这些石子相当于只有si,j-1个。那么对于剩下的七个格子里的石子,就是一个经典的Nim游戏了。

Nim游戏的博弈

定义 Nim 和为 a1 ⊕ a2 ⊕ . . . ⊕ an
当且仅当 Nim 和为 0 时,该状态为先手必败状态,否则该状态为先手必胜状态

代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int t,ans,sum,s[10][10];
bool check(int a,int b,int c,int d)
{
	int x=s[a][b],y=s[c][d],sum=0;
	s[a][b]=s[c][d]=0;
	for(int i=1;i<=3;i++)
	for(int j=1;j<=3;j++)
	{
		if(i!=a&&i!=c&&j!=b&&j!=d)//不同行、列的石子可以取完
		sum^=s[i][j];
		else sum^=s[i][j]-1;//同行、列的石子最多取石子数-1个
	}
	s[a][b]=x,s[c][d]=y;
	return sum>0;
}
int main()
{
	scanf("%d",&t);
	while(t--)
	{
		ans=0;
		for(int i=1;i<=3;i++)
		for(int j=1;j<=3;j++)
		scanf("%d",&s[i][j]);
		for(int a=1;a<=3;a++)//枚举先手所取的位置
		for(int b=1;b<=3;b++)
		{
			sum=0;
			for(int c=1;c<=3;c++)//枚举后手所取的位置
			for(int d=1;d<=3;d++)
			if(a!=c&&b!=d)//需满足不同行、不同列
			sum+=check(a,b,c,d);
			if(sum==4) ans++;//如果在剩下的4个后手可以取的位置上,先手均必胜,则先手取s[a][b]时就必胜
		}
		printf("%d\n",ans);
	}
	return 0;
}
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