当做一些页面的时候,接口数据非常的复杂怎么办?这个时候就可以根据面对对象的方式来进行编程操作。
ES6新方法用class来定义类,我们可以在网络请求的js页面这样写
export class something{
constructor(one,two,three){
this.name = one.name
this.height = two.height
this.three = three
}
}
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export:ES6方法的导出这个类
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class:ES6中定义类的方法
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something:可以起任意名,自己定义的类名
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constructor:原型对象有一个constructor属性,指向该原型对象对应的构造函数,所以定义的参数必须写在constructor中
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one, two,three:分别定义的三个参数,参数名可以自己定义,这就是三个对象,下面就把这三个对象里面的值来赋给this定义的变量
接下来就是导入定我们义的类名了:
通过import { something } from
注:这里的类名要加{},因为我们不是用export default导出的
然后定义一个空对象,比如goods
this.goods = new something(1,2,3),这里的123分别对应one, two, three,记住顺序不能错,顺序错了,就把对应的值赋错了
接下来我们就可以通过数据来渲染内容等一系列操作啦,只需要有用的,其他的不要出现在我们是视角里😄