java入门——变量与常量

介绍:

变量作为程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。 变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度 的存储空间。

 

变量的本质:

变量本质上就是代表一个”可操作的存储空间”,空间位置是确定的,但是 里面放置什 么值不确定。我们可通过变量名来访问“对应的存储空间”,从 而操纵这个“存储空间”存储的值。

 

变量的分类:

局部变量、成员变量(实例变量)、静态变量

局部变量、成员变量、静态变量的区别

类型

声明位置

从属于

生命周期

局部变量

方法或语句块内部

方法/语句块

从声明位置开始,直到方法或语句块执行完毕,局部变量消失

成员变量

(实例变量)

类内部,方法外部

对象

对象创建,成员变量也跟着创建。对象消失,成员变量也跟着消失;

静态变量

(类变量)

类内部,static修饰

类被加载,静态变量就有效;类被卸载,静态变量消失。

常量:

常量通常指的是一个固定的值,例如:1、2、3、’a’、’b’、true、false、” helloWorld”等。

在Java语言中,主要是利用关键字final来定义一个常量。 (字符常量)

常量一旦被初始化后不能再更改其值。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值