最近常用一些es6的高级技巧,趁有时间稍微总结下,后续想到或阅读到一些其他的再进行更新
1、Object.entries()和Object.fromEntries()
Object.entries()方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组。
Object.fromEntries()方法将键值对列表转换为一个对象。
使用Object.entries()时,可以传入一个对象作为参数。这个对象可以是任何具有可枚举属性的对象
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const entries = Object.entries(obj);
console.log(entries); // [["a", 1], ["b", 2], ["c", 3]]
使用Object.fromEntries()时,可以传入一个键值对数组作为参数。这个数组中的每个元素都是一个包含键和值的数组
const entries = [["a", 1], ["b", 2], ["c", 3]];
const obj = Object.fromEntries(entries);
console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
2、Symbol类型和Symbol属性
凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。但是,Symbol 值可以显式转为字符串,另外,Symbol 值也可以转为布尔值但是不能转为数值
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
向一个未知属性名的对象中添加一个新属性:
let obj = {
// ...此处省略n多个属性
name: 'ronda'
};
// 因为symbol是独一无二的,那么属性名就可以用symbol来表示。
let tempName = Symbol('name');
obj[tempName] = '张三'; // '张三'保存到了obj对象中
console.log(obj[tempName]); //张三
console.log(obj);
3、WeakMap和WeakSet
如果我们使用对象作为常规 Map 的键,那么当 Map 存在时,该对象也将存在。它会占用内存,并且应该不会被(垃圾回收机制)回收。
WeakMap 在这方面有着根本上的不同。它不会阻止垃圾回收机制对作为键的对象(key object)的回收。
WeakMap 的键必须是对象,不能是原始值
let weakMap = new WeakMap();
let obj = {};
weakMap.set(obj, "ok"); // 正常工作(以对象作为键)
// 不能使用字符串作为键
weakMap.set("test", "Whoops"); // Error,因为 "test" 不是一个对象
如果我们在 weakMap 中使用一个对象作为键,并且没有其他对这个对象的引用 —— 该对象将会被从内存(和map)中自动清除。
let john = { name: "John" };
let weakMap = new WeakMap();
weakMap.set(john, "...");
john = null; // 覆盖引用
// john 被从内存中删除了!
4、Promise.allSettled()
Promise.allSettled()方法返回一个在所有给定的promise已被解析或被拒绝后决议的promise,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的promise结果。
const promises = [
Promise.resolve('resolved'),
Promise.reject('rejected'),
Promise.resolve('resolved')
];
Promise.allSettled(promises)
.then(results => {
console.log(results);
})
.catch(error => {
console.error(error);
});
// 输出结果:
// [
// { status: 'fulfilled', value: 'resolved' },
// { status: 'rejected', reason: 'rejected' },
// { status: 'fulfilled', value: 'resolved' }
// ]
5、Array.of、Array.from
Array.of
(1)Array.of()方法创建一个具有可变数量参数的新数组实例。
(2)Array.of方法用于创建一个由参数组成的新数组。它与Array构造函数不同之处在于,当参数只有一个且为数字时,Array.of会创建一个只包含该数字的数组,而不是创建指定长度的空数组。
(3)Array.of() 主要是弥补数组构造函数 Array() 的不足。因为参数个数的不同,导致 Array() 的重载,Array.of 不存在由于参数不同而导致的重载,并且基本上可以用来替代 Array() 或 new Array()
Array与Array.of的比较
Array() // []
Array(2) // [, ,]
Array(1, 2) // [1, 2]
Array.of() // []
Array.of(2) // [2]
Array.of(1, 2, 'abc') // [1, 2, "abc"]
Array 方法在没有参数、一个参数、两个参数时,返回结果都不一样。
· 没有参数的时候返回一个空数组;
· 有一个参数的时候,返回一个长度为此参数的空数组,并且此数组不能被迭代;
· 有两个参数的时候,才会把参数当成数组的每一项返回;
以此可以看出Array.of的好处
Array.from
(1)Array.from()方法从类似数组或可迭代对象创建一个新的数组实例。
(2)Array.from方法将类似数组或可迭代对象转换为真正的数组。它可以接收第二个参数来进行映射或筛选操作。
const arr1 = Array.of(1, 2, 3);
console.log(arr1); // [1, 2, 3]
const str = 'Hello';
const arr = Array.from(str);
console.log(arr); // 输出: ['H', 'e', 'l', 'l', 'o']
const nums = [1, 2, 3, 4, 5];
const doubled = Array.from(nums, num => num * 2);
console.log(doubled); // 输出: [2, 4, 6, 8, 10]
6、.at和flat
.at()方法返回指定索引处的元素。
.at方法用于获取数组指定索引位置的元素,支持负数索引。
flat()方法将嵌套的数组扁平化为一个新的数组。
flat方法用于将多维数组扁平化为一维数组,可以指定扁平化的层数。
const arr3 = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(arr3.at(2)); // 3
const arr4 = [1, [2, [3]]];
console.log(arr4.flat()); // [1, 2, [3]]