软件构造复习(1) ——面向复用的设计模式

前言:本周80学时的软件构造课程部分正式结束,从今天开始正式梳理并且复习一下软件构造学的知识。

第一天:复习第四章,也是课程的最重要的部分,面向复用的设计模式,面向复用的设计模式有:Adapter(适配器模式)、Decorator(装饰器模式)、Facade(外观模式)、Strategy(策略模式)、Template method(模板模式)、Iterator(迭代器模式)。

1.Adapter 适配器设计模式

适配器模式解决的问题:解决接口间不兼容的问题,我们想要复用现有的已经存在的类,但是现有的类和我们想要实现的类接口不兼容,适配器模式通过增加一个适配器,将已有的类封装起来,从而解决接口不兼容的问题。
在这里插入图片描述
这张图的含义:Adaptee是我们现有的需要复用的类,但是接口不兼容,我们通过增加一个接口ITarget,适配器类Adapter实现这个接口,重写这个接口的Request方法。重写这个方法可以委托Adaptee类实现或者直接继承Adaptee类实现,从而客户端可以直接通过接口调用具体的类。从而我们达到了复用Adaptee类的目的。

适配器模式的两种形式:继承和委托在这里插入图片描述
具体例子:

现有的类: LegacyRectangle ,方法display(x, y, w, h),参数分别为左上角坐标+ 宽+ 高。
想要实现的类的方法:display(x1, y1, x2, y2),参数分别为左上角坐标+右下角下标。

方案:使用Adapter模式委托现有的类来完成方法
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
具体步骤: 先定义一个接口Shape,Shape接口定义一个方法display,再定义一个适配器类Rectangle,实现这个接口,并且实现display方法,实现这个方法可以委托给现有的类LegacyRectangle来实现。最后客户端通过调用接口来完成。
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2.Decorator 装饰器模式

问题:考虑这样一种情况,我们要实现的一个类具有多种不同的功能,如果直接将不同的功能封装在这个类里面,那么复用性特别差,因为可能以后只改变了一个功能,就需要我们在原有的类上需要的改动很大。这就是装饰器模式就是要解决这个问题了。
解决方法:对每个特性功能构造一个单独的类,通过委派机制利用现有的类增加到我们需要实现的类。以后如果功能改变了,我们只需要委托另一个改变了的功能的类即可。而其他的功能相关的类不需要改变。
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UML图解析:
Component接口:定义装饰物执行的公共操作
ConcreteComponent类:起始对象,在其基础上增加功能( 装饰) ,将通用的方法放
到此对象中。
Decorator 抽象类:所有装饰类的基类,里面包含的成员变量component 指向了被装饰的对象。(也就是说被装饰的对象不一定是最基础的ConcreteComponent类,也可以是已经装饰了某个功能的对象。因此装饰器模式可以看做是套娃,一个功能一个功能的套上去)
ConcreteDecorator类:继承了Decorator 抽象类,在该装饰对象上面再装饰具体的功能。

例题:
实现一个冰淇淋对象,为冰淇淋实现具有各种不同水果的功能。
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分析步骤和上面的一样,具体的代码如下:
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3.Facade 外观模式

外观模式: 客户端需要通过一个统一的接口来访问系统的功能,而不是通过很多个小的接口来访问。主要是方便客户端。
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具体例子
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4.Strategy 策略模式

问题: 对于一个功能,可能有多个方法来实现(不同的方法开销不同),具体选择哪个方法应该可以让客户端来选择。而不是写死在代码里
解决方法: 为不同的实现算法构造抽象接口,不同的算法实现不同的类,委托给相应的类来完成客户端的需求,运行时动态传入client倾向的算法类实例。
比如:下面这个例子,pay方法有多种实现,具体选择哪种由传入的参数决定,客户端可以选择相应的参数来达到目的。
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例子:在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

5.Template Method 模板模式

问题:做事情的步骤一样,但具体方法不同。
解决方法:共性的步骤在抽象类内公共实现,差异化的步骤在各个子类中实现。对于差异化的步骤我们需要重写这个抽象类的方法。
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例子:
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6.Iterator 迭代器模式

问题:客户端希望遍历被放入容器/集合类的一组ADT对象,无需关心容器的具体类型,也就是说,不管对象被放进哪里,都应该提供同样的遍历方式
解决思路:让自己的集合类实现Iterable 接口,并实现自己的独特Iterator 迭代器(hasNext, next, remove) ,允许客户端利用这个迭代器进行显式或隐式的迭代遍历:
在这里插入图片描述
然后就可以利用迭代器进行遍历了。
在这里插入图片描述

以我们的lab3为例,board类需要实现一个迭代器,那么就按照上述的解决思路就行。
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7.Ending

以上的设计模式大多是利用了委托、抽象成接口(让用户调用接口)、继承等来实现。

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### 回答1: 设计模式是一种通过提供可复用的解决方案来解决面向对象软件开发中常见问题的方法。这些问题可能包括对象之间的通信、对象的创建和销毁、以及如何组织代码等。 设计模式能够提供一种标准化的方法来解决这些问题,使得开发人员可以更加高效地构建软件系统。设计模式提供了一种用于描述和交流解决方案的共同语言,使得不同开发人员之间可以更好地合作。 设计模式的另一个重要特点是其可复用性。一旦开发人员学会了某个设计模式,他们可以在不同的项目中重复使用该模式,从而节省开发时间和资源。这种可复用性使得设计模式成为面向对象软件开发的基础之一。 《设计模式复用面向对象软件的基础》这本书将深入介绍设计模式的原理、分类和具体实现。通过学习这本书,读者可以掌握常见设计模式的应用方法,并了解如何根据具体问题选择最合适的设计模式。该书还包含了大量的示例代码和实际案例,帮助读者更好地理解和应用设计模式。 总结来说,设计模式是一种解决面向对象软件开发中常见问题的方法,具有可复用性。《设计模式复用面向对象软件的基础》这本书通过系统地介绍设计模式的原理、分类和实现,在提高开发效率的同时,帮助读者建立起良好的面向对象软件开发思维方式。 ### 回答2: 设计模式是一种解决软件设计问题的经典方法,它提供了一些通用的解决方案和思想,可用于构建复用面向对象软件设计模式的目标是提高软件的可维护性、可扩展性和灵活性。 设计模式包括三种类型:创建型、结构型和行为型。创建型设计模式关注如何实例化对象,包括简单工厂、工厂方法、抽象工厂、建造者和原型。结构型设计模式关注对象之间的组合,包括适配器、装饰器、代理、组合、外观、享元和桥接。行为型设计模式关注对象之间的通信和职责分配,包括观察者、模板方法、策略、状态、责任链、命令、备忘录、迭代器和访问者。 设计模式可提供可复用的解决方案,不仅可以提高软件的开发效率,还能确保软件的可靠性和可维护性。通过使用设计模式,开发人员可以更加清晰地理解软件系统的结构和功能,使得软件系统更易于理解和维护。同时,设计模式还能促进团队之间的协作和交流,提高团队的开发效率。 《设计模式复用面向对象软件的基础》这本书提供了系统和详细的介绍和讲解了各种设计模式的原理、实现方法以及应用场景。通过阅读这本书,读者可以深入理解设计模式的核心概念,学习如何在实际项目中应用设计模式,提高软件的质量和可维护性。这本书对于想要深入学习和应用设计模式软件开发人员来说是一本非常有价值的参考资料。 ### 回答3: 设计模式指的是用于解决软件设计中常见问题的经验性解决方案。它们是软件开发人员在解决类似问题时所提炼出来的最佳实践。设计模式的目标是提高软件的可复用性、可扩展性和可维护性。 设计模式是通过将常见的设计问题和对应的解决方案进行抽象和总结而得到的。它们是由经验丰富的软件开发人员们共同提炼和归纳出来的,是他们在实际项目中不断探索和总结出来的经验。 设计模式是可复用的,因为它们提供了一种标准化的解决方案,可以在不同的项目中重复使用。这样可以减少开发人员的工作量,提高开发效率。 同时,设计模式也能够提升软件的可扩展性,使得软件在面对变化时更加容易进行修改和扩展。通过使用设计模式软件的各个组件之间的耦合性得到了降低,使得系统更加灵活和易于维护。 最后,设计模式使得软件更易于维护。因为设计模式遵循了一系列约定和规范,开发人员能够更快地理解和修改代码,从而降低了维护成本。 设计模式复用面向对象软件的基础,是因为它们提供了一套可复用的解决方案,能够解决软件设计中常见的问题。通过学习和应用设计模式,可以提高软件的质量和开发效率,同时也可以提升开发人员的设计能力和职业素养。在软件开发领域中,设计模式是不可或缺的一部分。

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