三种简单的设计模式(单例、工厂、代理)

三种简单的设计模式

单例模式

​ 保证一个类,只能存在一个实例

  1. 私有的构造器
  2. 私有的静态的该类的引用
  3. 公共的访问方式
  • 懒汉式:在第一次调用方法的时候再创建实例 --> 效率高,线程不安全

    public class SingleTon01 {
    	// 2.私有的静态的该类引用
    	private static SingleTon01 singleTon01 = null;
    	// 1.私有的构造器
    	private SingleTon01() {
    	}
    	// 3.公共的访问方式
    	public static SingleTon01 newInstance() {
    		if (singleTon01 == null) {
    			singleTon01 = new SingleTon01();
    		}
    		return singleTon01;
    	}
    
    }
    
  • 饿汉式:在类第一次加载完成时就创建实例 --> 效率低,线程安全

    public class SingleTon02 {
    	// 2.私有的静态的该类引用
    	private static SingleTon02 singleTon02 = new SingleTon02();
    	// 1.私有的构造器
    	private SingleTon02() {
    	}
    	// 3.公共的访问方式
    	public static SingleTon02 newInstance() {
    		return singleTon02;
    	}
    
    }
    
  • 懒汉式效率高,但是线程不安全,可以通过同步锁(synchronized)保证线程安全

    public class TaskManager {
    	// 2.私有的静态的该类引用
    	private static TaskManager taskManager = null;
    	// 1.私有的构造器
    	private TaskManager() {
    	}
    	// 3.公共的访问方式
    	public static TaskManager newInstance() {
            // 双重检查 double check:锁的范围小,效率高
    		if (taskManager == null) {
    			synchronized (TaskManager.class) {
    				if (taskManager == null) {
    					taskManager = new TaskManager();
    				}
    			}
    		}
    		return taskManager;
    	}
    }
    

生产者模式

​ 定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。一般由下面三部分组成:

  1. 抽象产品角色:具体产品角色继承的父类|实现的父接口
  2. 具体产品角色:抽象产品角色的实现类或者子类
  3. 工厂角色:帮助创建实例
  • 以汽车制造简单示例一下:

    • 抽象的汽车父接口:

      public interface Car {
          ... ...
      }
      
    • 具体的产品子类:

      public class BMW implements Car{
      	... ...
      }
      public class Mercedes implements Car{
      	... ...
      }
      public class Porsche implements Car{
      	... ...
      }
      ... ...
      
    • 简单汽车工厂类:

      public class SimpleCarFactory {
      	public Car make(String brand) {
      		Car car = null;
      		if (brand == "BMW") {
      			car = new BMW();
      		} else if (brand == "Mercedes") {
      			car = new Mercedes();
      		} else if (brand == "Porsche") {
      			car = new Porsche();
      		} ... ...
      		return car;
      	}
      }
      

代理模式

​ 代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。
这里简单了解一下静态代理模式,一般需要满足以下三个条件:

  1. 真实角色和代理角色实现相同的接口
  2. 代理角色持有真实角色的引用,通过成员属性维护
  3. 代理行为
  • 优点:降低与真实角色的沟通,扩展功能的实现,降低耦合度,便于后期维护

  • 以售房为例示范一下:

    • 创建服务类接口

      public interface House {	
      	void forSale();
      }
      
    • 创建一个真实角色类(房东):

      public class Landlord implements House {
      	@Override
      	public void forSale() {
      		System.out.println("有房待售...");
      	}
      }
      
    • 创建代理类(中介):

      public class Agent implements House {
      	private Landlord landlord = null;
      	public Agent(Landlord landlord) {
      		this.landlord = landlord;
      	}
      	@Override
      	public void forSale() {
      		System.out.println("寻找房源...");
      		landlord.forSale();
      		System.out.println("接收委托...");
      	}
      }
      
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