Effective Java读书笔记(二)

创建和销毁对象

  1. 何时以及如何创建对象?
  2. 何时以及如何避免创建对象?
  3. 如何确保它们能够适时地销毁?
  4. 如何管理对象销毁之前必须进行的各种清理动作?

遇到多个构造器参数时要考虑使用构建器

静态工厂和构造器有个共同的局限性:它们都不能很好地扩展到大量的可选参数。
那遇到这样的类,应该选择哪种方案来编写代码呢?
第一种方案:重叠构造器模式
  就是以重载的方式来编写多个构造器。
  缺点:当有许多参数的时候,客户端代码会很难编写,不便于使用。
第二种方案:JavaBeans模式
  调用无参构造器创建对象,然后在调用setter方法来设置每个必要的参数。
  缺点:在构造过程中JavaBean可能处于不一致的状态。JavaBeans模式使得把类做成不可变的可能性不复存在
第三种方案:建造者(Builder)模式
  在类中构建一个builder静态成员,这个builder中拥有所有必要的参数构造器。在通过build()方法来构建出对象。例如:

//Builder Pattern
public class NutritionFacts {
	private final int servingSize;
	private final int servings;
	private final int calories;
	private final int fat;
	private final int sodium;
	private final int carbohydrate;
	public static class Builder {
		//Requred parameters
		private final int servingSize;
		private final int servings;
		
		//Optional parameters -  initialized to default values
		private int calories        = 0;
		private int fat             = 0;
		private int sodium          = 0;
		private int carbohydrate    = 0;
		
		public Builder(int servingSize,int servings) {
			this.servingSize = servingSize;
			this.servings = servings;
		}
		public Builder calories(int val) {
			calories = val; return this;
		}
		public Builder fat(int val) {
			fat= val; return this;
		}
		public Builder sodium(int val) {
			sodium= val; return this;
		}
		public Builder carbohydrate(int val) {
			carbohydrate= val; return this;
		}
		public NutritionFacts build(){
			return new NutritionFacts(this);
		}			
   }
	private NutritionFacts(Builder builder){
		servingSize = builder.servingSize;
		servings = builder.servings;
		calories = builder.calories;
		fat = builder.fat;
		sodium = builder.sodium;
		carbohydrate = builder.carbohydrate;
	}
}

  注意NutritionFacts是不可变的,所有的默认参数值都单独放在一个地方。builder的设置方法返回builder本身,以便把调用链接起来,得到一个流式的API。下面就是其客户端代码:

NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240,8).
calories(100).sodium(35).build();

  Builder模式也使用于类层次结构。
  假设用类层次根部的一个抽象类表示各式各样的匹萨:

//Builder pattern for class hierarchies
public abstract class Pizza{
	public enum Topping { HAM, MUSHROOM, ONION, PEPPER, SAUSAGE }
	final Set<Topping> toppings;
	abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
		EnumSet<Topping> toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class);
		public T addTopping(Topping topping) {
			toppings.add(Objects.requireNonNull(topping));
			return self();
		}
	abstract Pizza build();
	//Subclasses must override this method to return "this"
	protected abstract T self();
	}
	Pizza(Builder<?> builder) {
		toppings = builder.toppings.clone() ;
	}
}

public class NyPizza extends Pizza{
	public enum Size { SAMLL, MEDIUM, LARGE}
	private final Size size;
	public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
			private final Size size;
			
			public Builder(Size size) {
				this.size = Objects.requireNonNull(size);
			}
			@Override
			public NyPizza Build(){
				return new NyPizza(this);
			}
			@Override
			protected Builder self(){
				return this;
			}
	}
	private NyPizza(Builder builder) {
		super(builder);
		size = builder.size;
	}
}

public class Calzone extends Pizza {
	private final boolean sauceInside;
	public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
		private boolean sauceInside = false; //Default
		public Builder sauceInside(){
			sauceInside = true;
			return this;
		}
		@Override
		public Calzone Build(){
			return new Calzone(this)
		}
		@Override
		public Builder self(){
			return this;
		}
	}
	private Calzone(Builder builder) {
		super(builder);
		sauceInside = builder.sauceInside;
	}
}

  这些“层次化构建器”的客户端代码本质上与简单的NutritionFacts构建器一样。为了简洁期间,下列客户端代码示例假设是在枚举常量上静态导入:

NyPizza pizza = new NyPizza.Builder(SMALL)
			.addTopping(SAUSAGE).addTopping(ONION).build();
Calzone clazone = new Clazone.Builder()
			.addTopping(HAM).sauceInside().build();

  如果类的构造器或者静态工厂中具有多个参数,设计这种类时,Builder模式就是一种不错的选择, 特别是当大多数参数都是可选或者类型相同的时候。

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