Android studio做简单ui第三篇

第三篇 androidstudio 注册ui的点击事件

上一篇中我们讲到了注册界面的ui,也绑定了控件id现在我们应用一下id执行一点事情

我们先定义两坨动画


	//这里定义一个方法执行动画
	//这里方法里面多了两条   final   和     View
	//final  我也不明确它的功能,我认为是可执行的,具体得听你们老师
	//View   他可以定义一个控件,这里是设定传进来的控件
	public void wteui(final View v) {
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(v, "scaleX", 0.93f);animator.setDuration(300);animator.start();//横轴缩放0.93倍
        ObjectAnimator animatuo = ObjectAnimator.ofFloat(v, "scaleY", 0.93f);animatuo.setDuration(300);animatuo.start();//竖轴缩放0.93倍
		//定义一个存在内存泄露的线程
        new Thread(new Runnable(){

                @Override
                public void run() {
                    try {
                        //线程休眠350毫秒
                        Thread.sleep(350);
                    } catch (InterruptedException e) {}
                    runOnUiThread(new Runnable(){

                            @Override
                            public void run() {  
                                ObjectAnimator animatori = ObjectAnimator.ofFloat(v, "scaleX", 1f);animatori.setDuration(200);animatori.start();//还原
                                ObjectAnimator animatuoi = ObjectAnimator.ofFloat(v, "scaleY", 1f);animatuoi.setDuration(200);animatuoi.start();//还原
                            }
                        });

                }
            }).start();
    }
	
	
	
	
	
	//此时此刻那个按钮点击之后,弹出来的那个提示控件,太死板,我重新给它写个动画
	public void hshs(String a,final int b) {
        if(b==1){
			t0.setTextColor(0xff69F0AE);
		}
		t0.setText(a);
		ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(bn_uigo, "translationY", 20);animator.setDuration(300);animator.start();//下移20dp
		ObjectAnimator animertr = ObjectAnimator.ofFloat(kekew, "translationY", 20);animertr.setDuration(400);animertr.start();
		lin_uui.setVisibility(View.VISIBLE);
		new Thread(new Runnable(){
				@Override
				public void run() {
					try {
						if(b==1){
							Thread.sleep(4000);
						}else{
						Thread.sleep(600);
						}
					} catch (InterruptedException e) {}
					runOnUiThread(new Runnable(){
							@Override
							public void run() {	
								ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(bn_uigo, "translationY", -40);animator.setDuration(300);animator.start();//上移40dp
								ObjectAnimator animertr = ObjectAnimator.ofFloat(kekew, "translationY", -40);animertr.setDuration(400);animertr.start();		
								if(b==1){
									finish();
								}
								lin_uui.setVisibility(View.INVISIBLE);			
							}
						});
				}
			}).start();
	}
	

再弄一个可以让文字变色的方法

	
	//定义一个能把文子搞成渐变色的方法
	private void setTextViewStyles(TextView textView,String a,String b) {
        LinearGradient mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, textView.getPaint().getTextSize() * textView.getText().length(), 0, Color.parseColor(a), Color.parseColor(b), Shader.TileMode.CLAMP);
        textView.getPaint().setShader(mLinearGradient);
        textView.invalidate();
    }

定一个可以判断输入是否合格的判断方法

	public void ifhuo(){
		if(edi1.getText().toString().equals("")){
			hshs("账号不能为空",0);
			return;
		}else{
			if(edi2.getText().toString().equals("")){
				hshs("密码不能为空",0);
				return;
			}else{
				if(edi2.getText().toString().length()<6){
					hshs("密码最少为6位",0);
				}else{
					//这里是定义储存器编辑方法
					SharedPreferences.Editor edit=mshart.edit();
					edit.putString("account",edi1.getText().toString());//引号里面是储存账号的储存名
					edit.putString("password",edi2.getText().toString());//引号里面是储存密码的储存名
					edit.commit();
					hshs("注册成功",1);
				}
				
			}
			
		}
	}

给编辑框加上写入事件

edi1.addTextChangedListener(new TextWatcher(){

				@Override
				public void beforeTextChanged(CharSequence p1, int p2, int p3, int p4) {
					wteui(edi1);
				}

				@Override
				public void onTextChanged(CharSequence p1, int p2, int p3, int p4) {
				}

				@Override
				public void afterTextChanged(Editable p1) {
				}
			});
		edi2.addTextChangedListener(new TextWatcher(){

				@Override
				public void beforeTextChanged(CharSequence p1, int p2, int p3, int p4) {
					wteui(edi2);
				}

				@Override
				public void onTextChanged(CharSequence p1, int p2, int p3, int p4) {
				}

				@Override
				public void afterTextChanged(Editable p1) {
				}
			});

按钮的点击事件

		bn_uigo.setOnClickListener(new OnClickListener(){

				@Override
				public void onClick(View p1) {
					wteui(bn_uigo);
					ifhuo();
				}
			});

左下角文字点击事件

		
		//textview 充当返回键
		t9.setOnClickListener(new OnClickListener(){
				@Override
				public void onClick(View p1) {
					finish();
				}
			});

载入事件的时候我们初始化一下

//把文字弄成渐变色
		setTextViewStyles(t1,"#5CAB7D","#F68657");
		setTextViewStyles(t2,"#7CE084","#50BF1C");
		
		//把储存器实例化
//		mshart=this.getSharedPreferences("这里是它的文件名",MODE_PRIVATE);
	    mshart=this.getSharedPreferences("User_uigo",MODE_PRIVATE);
		
		
		//先给按钮加载上移动画,让它覆盖掉提示内容
		ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(bn_uigo, "translationY", -40);animator.setDuration(600);animator.start();//横轴缩放0.3倍
		ObjectAnimator animertr = ObjectAnimator.ofFloat(kekew, "translationY", -40);animertr.setDuration(600);animertr.start();
		

下一篇中我们讲登录ui的控件应该执行的方法

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