动态建模——UML顺序图

顺序图:描述了对象之间传递消息的时间顺序。

1.横轴是对象轴,可以是交互的对象或者角色。纵轴是时间轴。

2.组成元素:
(1)对象:
  三种命名方式:对象名:类名;  :类名;  对象名。
  两种存在方式:第一种是在初始时就存在,位于图的顶部;第二中是在活动中被创建,位于图的中间。

(2)生命线:对象存在的时间长短。一条垂直的虚线,与对象连在一起。

(3)激活期:执行相应操作的时间段。

(4)消息:是实现对象之间通信的规约。在消息传递的过程中,接收对象的消息时通常会产生动作。常见的动作有以下几种:

  • 调用:调用对象的某个操作,也可以是自身调用。
  • 返回:调用者返回一个值。
  • 发送:对象发送一个信号。
  • 创建:创建一个对象。
  • 销毁:销毁一个对象,也可以是自身销毁。

(5)对象的图标:可能会根据对象的类型不一样有不一样的图标。
对象及生命线
(6)在顺序图中,不同的图标可以区别不同的消息特征。包括异步、同步、自身等。
顺序图

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摘 要 统一建模语言UML是面向对象分析和设计过程重要的建模工具,本文以图书管理系统的开发为背景,介绍了UML的分析和建模过程。 关键词 UML;系统分析;建模设计 1 UML简介 UML(统一建模语言)是面向对象建模语言的标准,它可以对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模,它的主要作用是帮助用户进行面向的描述和建模,它可以描述软件从需求分析到软件实现和测试的全过程。标准建模语言UML的重要内容可以由五类图(十种图形)来定义,如表1所示。 表1 UML模型种类 序号 模型种类 十种图形 建模机制 1 用例模型 用例图 静态建模 2 静态模型 类图、对象图、包图 静态建模 3 行为模型 状态图、活动图 动态建模 4 交互模型 顺序图、协作图 动态建模 5 实现模型 构件图、配置图 静态建模 2 图书管理系统的UML建模设计 以图书管理系统为例,结合Rational Rose2003工具软件绘制图形,详细阐述UML建模过程。 2.1 需求分析描述 图书信息管理系统是使用计算机实现图书大量信息处理的电子档案管理系统,在本系统主要满足借书者、图书管理员和系统管理员3方面的需求。对借书者来说主要是查询个人信息、查询图书信息、预定当前正在被别人借阅的图书、借阅图书和返还图书等;图书管理员是系统的主要使用者,负责借书处理和还书处理,当读者预定的图书借出给定预定者后取消图书预定;系统管理员主要负责系统的维护工作,涉及到读者信息管理,图书信息管理,系统状态维护等。系统的功能分析如图1所示。

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