时序图(顺序图)与活动图的使用场景
- 顺序图对象间的关系非常清晰,谁向谁发起的、谁给谁反馈的,顺序图强调各对象间的交互;活动图一般不强调对象,但也有泳道的概念,泳道的命名也是以对象命名的,在这点上两图有些相似(UML活动图分区Parttion取代SwimLanes泳道)
- 顺序图强调的是消息及消息的返回值,而活动图强调的是流程。(活动图来自流程图;顺序图Message消息:从左到右发送消息,反之为返回,同步和异步消息)
- 顺序图虽然也可以表达循环和分支,但可读性差;循环和分支性更适合用活动图表示。(人往往先入为主,其实顺序图的片段Fragment能很好的表达基本结构)
- 顺序图更强调时间性(自上而下是消息先后发出的,并且有延时),动作是在会话下进行的;活动图不强调会话与时间。
简单的时序图实例:
分析级别的时序图:
详细级别的时序图:
JDK的类对象一般不要在时序图中绘制
实现级别的时序图: