设计模式七大原则

设计模式七大原则

设计模式体现了代码的耦合性, 内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性。

  • 1、代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
  • 2、可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  • 3、可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  • 4、可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  • 5、使程序呈现高内聚,低耦合的特性

Scott Mayers在其巨著《Effective C++》说过: C++老手和C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤。

  • 同样是面向对象,当然也可指 Java

一、单一职责原则(Single responsibility)

单一职责原则注意事项和细节:

  • 1、降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;
  • 2、提高类的可读性,可维护性;
  • 3、降低变更引起的风险;
  • 4、通常情况下,应当遵守单一职责原则, 只有逻辑足够简单,才可以在方法级违反单一职责原则

二、接口隔离原则(Interface Segregation)

  • 1、类A通过接口 Interface1、2 依赖类B,类C通过接口 Interface1、3 依赖类D,如果接口 Interface 对于 类A 和 类C 来说不是最小接口,那么 类B 和 类D 必须去实现他们不需要的方法。
  • 2、将接口 Interface 拆分为独立的几个接口,类A 和 类C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
  • 3、接口 Interface 中出现的方法,根据实际情祝拆分为三个接口。

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三、依赖倒转原则(Dependence Inversion)

  • 1、高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(缓冲层);
  • 2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
  • 3、依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程;
  • 4、依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中, 抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类;
  • 5、使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

依赖关系三种传递方式:

  • 接口传递(依赖)
  • 构造方法传递(依赖)
  • setter方式传递(聚合)

四、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP

  • 1、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院一位姓里的女士提出;
  • 2、如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象;
  • 3、在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 4、继承实际上让两个类耦合性增强了,给程序带来侵入性。在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题;
  • 5、继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

五、开闭原则 OCP(Open Close Principle

  • 1、开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、最重要的设计原则;
  • 2、一个软件实体,比如类,模块和函数应该对提供方扩展开放,对使用方修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节;
  • 3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化;
  • 4、编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

六、迪米特法则(Law of Demeter, LoD

  • 1、一个对象应该对其他对象保持最少的了解(最少知道原则 Least Knowledge Principle, LKP)
  • 2、类与类关系越密切,耦合度越大。要求降低类之间耦合,而不是完全解耦。
  • 3、迪米特法则(Demeter Principle),即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息。
  • 4、迪米特法则更简单的定义:只与直接的朋友通信
  • 5、直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

七、合成复用原则(Composite Reuse)

合成复用原则 尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承。

  • 1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力

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