2020牛客暑期多校训练营(第三场)

A-Clam and Fish

题意:一个钓鱼游戏有n个状态,这些状态中都来自于以下四种状态

没有鱼 没有鱼饵
没有鱼 有一个鱼饵
有一条鱼 没有鱼饵
有一条鱼 有一个鱼饵

在每个状态中你都可以选择以下四种情况中的一种操作:

有鱼的时候可以抓鱼
有鱼饵的话可以收集一个鱼饵
在没有鱼的时候可以使用一个鱼饵把鱼引诱出来再抓
不进行任何操作

问最后可以最多抓多少条鱼

思路:贪心策略,在有现成的🐟的时候直接抓,不管有没有鱼饵,可以想象一下,如果在既有鱼也有鱼饵的时候选择鱼饵,这个鱼饵还需要在后面的状态中使用后再捕鱼,效果是一样的,而且很有可能这个鱼饵在后面用不掉,知道这个之后就可以只考虑前两种情况了。

不能直接自己有鱼饵的时候就用光,没有的时候就开始收集;可以考虑一下这个样例:

4
1100

像上面说的贪心策略最后只能得到1,但是有更优的策略是的答案为2.

我们面临只有鱼饵的状态的时候是否需要收集鱼饵而不选择捕鱼需要考虑一个条件,我们现有的鱼饵是否够在后面那些什么也没有的情况保持总有鱼饵,如果我拥有的鱼饵大于这个值,那么当前我肯定选择捕鱼呀,因为我后面的只能使用鱼饵的情况使用管够。所以预处理一下什么也没得的情况就可以了。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int _, n;
string s;

int main() {
   
	scanf("%d", &_);
	while(_--) {
   
		scanf("%d", &n);
		cin >> s;
		int ans = 0, nothing = 0, haver = 0;
		for(int i = 0;i < n; i++) {
   
			if(s[i]-'0' >= 2) ans++;
			if(s[i] == '0') nothing++;
		}
		
		for(int i = 0;i < n; i++) {
   
			if(s[i] == '0') {
   
				if(haver) haver--, ans++;
				nothing--;
			}
			else if(s[i] == '1') {
   
				if(haver > nothing) {
   
					haver--;
					ans++;
				}
				else {
   
					haver++;
				}
			}
		}
		
		printf("%d\n", ans);
	}
}

B-Classical String Problem

题意:给一个字符串,有q次操作,包括了查询和修改。

修改:输入一个数x,如果为正,那么将这个字符串的前x个数放到最后,如果为负,将这个字符串后x个数放到最前。

查询:输入一个数x,输出这个字符串第x个元素。

思路:对着样例写一下就会发现,这样的变换是不会改变字符串内部的顺序的,如果将这个字符串首位连接的话。只是把字符串的起始位置改变了而已,搞一搞就出来了。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

string s;
int q, x;
char ch;

int main() {
   
	cin >> s;
	int sta = 0, n = s.length();
	scanf("%d", &q);
	while(q--) {
   
		scanf(" %c %d", &ch, &x);
		if(ch == 'A') {
   
			printf("%c\n", s[(sta+x-1+n)%n]);
		}
		else if(ch == 'M') {
   
			sta = (sta+x+n)%n;
		}
	}
}

C-Operation Love

题意:顺时针或者逆时针给出20个点的坐标,判断这个点形成的图形是左手还是右手。

思路:用凸包计算这个图形的面积,如果为正数那么这些点给出的顺序就是顺时针,为负数的话就是逆时针,这样就可以把给出的方向定下来了,然后就看题面中的手的图形,判断6、9、8出现的顺序就可以得出这个图形的左右了。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int _;
struct Point{
   
	double x,y;
}p[30];

double polygonarea()
{
   
	int i,j;
	double area = 0;
	for(i = 0;i < 20;++i){
   
		j = (i+1)%20;
		area += p[i].x*p[j].y;
		area -= p[i].y*p[j].x;
	}
	return area;
}

double len(int p1, int p2) {
   
	p1 %= 20; p2 %= 20;
	return (p[p1].x-p[p2].x)*(p[p1].x-p[p2].x)+(p[p1].y-p[p2].y)*(p[p1].y-p[p2].y);
}

bool nice(double len, double should) {
   
	if(fabs(len-should) < 1e-4) return 1;
	return 0;
}

int 
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