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原创 最邻近值搜索方法

Kdtreekdtree基本原理处理跨界最邻近值的情况ps:本小节中的超平面皆为与坐标轴垂直或平行的标准(简单)平面参考链接:https://www.cnblogs.com/wellp/p/8552774.html一、Kdtree基本原理根据数据最稀疏的维度D划分K个分支,并求得SplitValue,已2分支为例,左分支所有数据集在D维度<SplitValue,右分支所有数据...

2019-12-28 21:45:19 1807

原创 FFMPEG Learnning:how to get a correct bsf_filtter for your packet which arm to send to decoder

为视频帧获取“解析头”,以便decoder能够用之正确解码一、BitStreamFilter 类型汇总列表FFmpeg Unity Documentory Website二、获取正确的BitStreamFilter 方式指定标签获取:const AVBitStreamFilter* pBitStreamFilter = av_bsf_get_by_name("h264_mp4toann...

2019-12-22 16:00:07 169 1

原创 opengl 与 我的固定思维发生的碰撞事故(二)

Opengl使用弧度制不是90度的角度制,是π/2的弧度制

2019-12-15 15:05:05 102

原创 opengl 与 我的固定思维发生的碰撞事故(一)

GL_FragCoord的取值分布图(“像素中心点”在屏幕上的坐标)与我们理解的屏幕坐标可能有误差。一般我们自动将屏幕的一个像素理解为一个整体元素,即一个点就是一个像素(离散,数组形式)。Screen理想上相当于一张画布,是连续的,但实际要让设备显示颜色,必须离散化处理。对于opengl Shader来说,,GL_FragCoord是在连续的Screen上取均匀划分的一个单元的中心的坐标作...

2019-12-15 14:34:52 165

原创 Opengl Shader 与 Renderdoc 的蜜汁蒙圈故事合集(一)

故事1:Shader 设定的out数据 用Renderdoc 查看,值居然不一样,太可恶了??!!先是发现0.001输出是0.00,考虑是否是因为截断的问题,就列出1、0.1、0.01、0.001进行不同精度的输出测试,看下结果:renderdoc 右键点击查看像素值结果:优秀啊!跟预想的截断原因八竿子可能都打不着,这里我已经看不懂了,看似毫无规律,要怎么解释呢?可能的解释:re...

2019-12-15 14:16:46 597

原创 C++Prime学习 第二章 变量与基本类型

C++Prime学习 第二章 变量与基本类型

2019-12-07 17:04:41 203

原创 excel2010中所选区域不同颜色单元格的数量

第一步:使用GET.CELL命令获得颜色代码参考链接https://blog.csdn.net/t0nsha/article/details/3694427https://blog.csdn.net/likeshining/article/details/77481347?utm_source=blogxgwz0https://www.sohu.com/a/125118947_556186...

2018-10-29 20:26:14 1572

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