C++ Windows 波(峰)状随机数组发生器

最近发现Windows的Beep()1函数可以用来调用蜂鸣器,网上有人用来写了一首《天空之城》,似乎还挺有意思。但手动把音调转换成数字,输入几百行的Beep,这种事我才不干。想着:能不能让程序随机生成音调组合成乐曲呢?代码如下:#include <windows.h>#include <ctime>int main(){ srand(time(NULL)); //种...
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近发现Windows的Beep()1函数可以用来调用蜂鸣器,网上有人用来写了一首《天空之城》,似乎还挺有意思。但手动把音调转换成数字,输入几百行的Beep,这种事我才不干。想着:能不能让程序随机生成音调组合成乐曲呢?代码如下:

#include <windows.h>
#include <ctime>
int main(){
   
	srand(time(NULL)); //种子
	while(1){
   
		Beep(400+rand()%1400, 400);
		if(rand()%5 == 0) Sleep(100);
	}
	return 0;
}

我发现,这样的随机音当然不成旋律,忽高忽低,简直刺耳!
音乐的声线是波浪形的,为了随机生成一组“波浪”形的随机数,我做了多次尝试。
我把一个“波浪”分解成“上坡侧”和“下坡侧”,如图:
”波浪“
“上坡侧”的数是递增的,“下坡侧”的数是递减的,随机生成每一组随机数并排序组成单个“坡侧”,如是“下坡侧”就反转,最后将所有“坡侧”组合在一起就行了。
但这样做有个问题,生成的”波浪“如图:
错误
我们发现,每个”坡侧“不是连续的!
换个思路。
首先生成第一个随机数,然后对于后面的每个数,加上(如是”下坡侧“则减去)上一个数再加上随机增幅(最小增幅为0,则允许出现连续相同数,最大增幅越大,可能的”落差“也就越大)。另外,规定了每个”坡侧“的最大、最小长度。我写了一个名为wave_rand的模板函数实现这些,使其也可以生成字符等类型的“波浪”,详见代码&#x

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