380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

本文介绍了一种使用Java实现的支持insert、remove和getRandom操作的数据结构。该结构能在平均时间复杂度为O(1)的情况下完成操作。具体包括:1) insert(val) 当val不存在时插入;2) remove(val) 当val存在时移除;3) getRandom 随机返回集合中的一个元素。

设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。

insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。
remove(val):元素 val 存在时,从集合中移除该项。
getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。

输入:["RandomizedSet","insert","remove","insert","getRandom","remove","insert","getRandom"]
[[],[1],[2],[2],[],[1],[2],[]]

输出:[null,true,false,true,2,true,false,2]

class RandomizedSet {
    Set<Integer> set;
    Random random=new Random();

    public RandomizedSet() {
       set=new HashSet();
    }
    
    public boolean insert(int val) {
        if(!set.contains(val)){
            set.add(val);
            return true;
        }
        return  false;
    }
    
    public boolean remove(int val) {
        if(set.contains(val)){
            set.remove(val);
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    public int getRandom() {
        Iterator<Integer> iter=set.iterator();
        List<Integer> list=new ArrayList();
        while(iter.hasNext()){
            list.add(iter.next());
        }
        return list.get(random.nextInt(list.size()));
    }
}

 

### 插入删除获取随机元素时间复杂度为 O(1)数据结构 为了满足插入删除以及获取随机元素的操作均能在常数时间内完成,可以采用一种组合型的数据结构来实现这一目标。具体来说,可以通过 **哈希表** **动态数组** 的结合来达到目的。 #### 数据结构设计 - 使用一个 `HashMap` 来存储每个元素及其对应的索引位置。这使得查找操作可以在 O(1) 时间内完成。 - 同时维护一个 `ArrayList` 或类似的动态数组用于支持快速访问任意索引处的元素,并允许在 O(1) 时间内交换最后一个元素与待移除的元素[^3]。 这种设计的核心在于利用哈希表提供高效的键值映射能力,而动态数组则提供了按索引存取的能力。通过这种方式,能够有效地实现在 O(1) 时间内的插入删除随机选取功能。 #### 实现方法 以下是基于上述思路的一种可能实现方式: ```java import java.util.*; class RandomizedSet { private Map<Integer, Integer> map; private List<Integer> list; private Random rand; public RandomizedSet() { this.map = new HashMap<>(); this.list = new ArrayList<>(); this.rand = new Random(); } /** Inserts an element into the set */ public boolean insert(int val) { if (map.containsKey(val)) return false; // Already exists. map.put(val, list.size()); // Store index mapping. list.add(val); // Add value to end of arraylist. return true; } /** Removes an element from the set */ public boolean remove(int val) { if (!map.containsKey(val)) return false; int idx = map.get(val); int lastElement = list.get(list.size()-1); // Swap current item with last one in list & update its index in hashmap. Collections.swap(list, idx, list.size()-1); map.put(lastElement, idx); // Remove old references after swapping. list.remove(list.size()-1); map.remove(val); return true; } /** Get random element */ public int getRandom() { return list.get(rand.nextInt(list.size())); } } ``` 此代码片段展示了如何构建这样一个类 (`RandomizedSet`) ,它实现了所需的功能并保持所有关键操作都在恒定时间内执行[^4]。 #### 关于其他潜在解决方案 除了上面提到的方法外,还有几种变体或者扩展方案可供考虑: - 如果不需要处理重复项,则可以直接简化逻辑; - 对于更复杂的场景比如带有权重的概率分布下的随机抽取等问题,则需引入额外机制调整概率计算过程[^5]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

alibaba_张无忌

创作不易 可以打赏我一元呢么么

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值