设计模式——关键词:

1.  Open-Close 原则:软件实体对扩展开放,对修改关闭;
2.  不属于创建型模式的是:适配器模式 (结构型);
3. 观察者模式:对象间存在一对关系,当一个对象被修改,则会自动通知它的依赖对象;


4. 创建型模式——关注的是对象创建 
5.桥接 将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立变化;(桥接又称为接口模式)


6. 设计模式的两大主题:系统复用和系统开发
7.利用一个对象,快速地生成一批对象原型模式 (创建型设计模式)
8.命令模式:不和请求的对象直接打交道,一个对象请求另一个对象调用其方法达到某种目的;


9. 实现论坛权限控制设计(已注册用户、游客):代理模式
10. 单例模式 错误的是:对于一些不需要频繁创建和销毁的对象,单例模式可以提高系统的性能。(增大开支,)
单例模式: 确保其他类只获取类的一份数据;

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