变量 primitive主数据类型 注意 float f = 32.5f;//如果不加f,则会被当成double型数据 double d = 32.5; 引用数据类型 对象引用变量:用于存取对象的方法 赋值规则:占位多的类型赋值给占位少的类型会出现溢位的可能,会丢失精度。 ☆☆☆对象数组中存放的是每个对象的引用(对象首地址)