JavaSE面向对象之类的定义和方法的使用04

JavaSE面向对象之类的定义和方法的使用04

1.3 类的定义
 
事物与类的对比
 
现实世界的一类事物:
属性 :事物的状态信息。
行为 :事物能够做什么。
Java 中用 class 描述事物也是如此:
 
  成员变量 :对应事物的 属性
  成员方法 :对应事物的 行为
类的定义格式
 
定义类 :就是定义类的成员,包括 成员变量 成员方法
成员变量 :和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。 在类中,方法外
成员方法 :和以前定义方法几乎是一样的。只不过 static 去掉 static 的作用在面向对象后面课程中再详细
讲解。
类的定义格式举例:
public class ClassName {
//成员变量
//成员方法
}
public class Student {
//成员变量
String name;//姓名
int age;//年龄
//成员方法 
//学习的方法
 publicvoid study() {
 System.out.println("好好学习,天天向上");
 }
//吃饭的方法 publicvoid eat() {
 System.out.println("学习饿了要吃饭");
 } 
}

 

1.4 对象的使用
 
对象的使用格式
创建对象:
 
类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类中的成员 :
对象名.成员变量; 
对象名.成员方法();

对象的使用格式举例:

public class Test01_Student { 
public static void main(String[] args) {
 //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
 Student s = new Student(); 
System.out.println("s:"+s); 
//cn.itcast.Student@100363 
//直接输出成员变量值
 System.out.println("姓名:"+s.name);
 //null 
System.out.println("年龄:"+s.age);
 //0 
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); 
//给成员变量赋值 
s.name = "赵丽颖";
 s.age = 18; 
//再次输出成员变量的值
 System.out.println("姓名:"+s.name);
 //赵丽颖
 System.out.println("年龄:"+s.age);
 //18
 System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
 //调用成员方法
 s.study();
 // "好好学习,天天向上"
 s.eat();
 // "学习饿了要吃饭"
 }
}
数据类型
默认值
基本类型
   整数( byte short int long)        0
                   
   浮点数( flfloat double)               0.0
 
   字符( char)                               '\u0000'
 
  布尔( boolean)                            false
 
  引用类型
  数组,类,接口                               null
 
1.5 类与对象的练习
定义手机类:
public class Phone {
 // 成员变量 
String brand;
 //品牌 
int price;
 //价格
 String color;
 //颜色
 // 成员方法
 //打电话
 public void call(String name) {
 System.out.println("给"+name+"打电话");
 }
//发短信
 public void sendMessage() {
 System.out.println("群发短信");
 }
 }

定义测试类

public class Test02Phone {
 public static void main(String[] args) { 
//创建对象 
Phone p = new Phone();
 //输出成员变量值
 System.out.println("品牌:"+p.brand);
//null
 System.out.println("价格:"+p.price);
//0
 System.out.println("颜色:"+p.color);
//null
 System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
 p.brand = "锤子";
 p.price = 2999;
 p.color = "棕色";
 //再次输出成员变量值
 System.out.println("品牌:"+p.brand);
//锤子 
System.out.println("价格:"+p.price);
//2999
 System.out.println("颜色:"+p.color);
//棕色 
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
 //调用成员方法 
p.call("紫霞");
 p.sendMessage();
 }
 }

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

全干程序员demo

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值