csharp基础练习题:草蜢 - 终端游戏#1【难度:0级】--景越C#经典编程题库,不同难度C#练习题,适合自学C#的新手进阶训练

csharp基础练习题:草蜢 - 终端游戏#1【难度:0级】:

如果:CSHARP
## 终端游戏 - 创建英雄级

在本系列的第一习题,你需要定义一个终端游戏中使用的英雄职业.英雄应该具有以下属性:

属性|键入|值
--- | --- | ---
名称|串|用户参数或"英雄"
位置|串| "00"
健康|浮动| 100
伤害|浮动|五
体验| INT | 0

如果-不是:CSHARP
## 终端游戏 - 创建英雄原型

在本系列的第一习题,你需要定义一个英雄的原型在终端游戏中使用.英雄应该具有以下属性:

属性|值
--- | ---
名称|用户参数或"英雄"
位置| '00'
健康| 100
伤害|五
体验| 0

编程目标:

// It's dangerous to go alone... create a Hero class to accompany you on your quest!


测试样例:

namespace Solution 
{
  using NUnit.Framework;
  using System;
  [TestFixture]
  public class Hero_Class
  {
    [Test, Description("Hero should create a Hero")]
    {
      Hero myHero = new Hero();
      Assert.AreEqual("Hero", myHero.Name);
    }
    #pragma warning disable CS0183 // Suppress specific compiler warning, asserting a strongly typed property is that type will throw a warning
    [Test, Description("Hero should have appropriate types for its properties")]
    public void TypeTest()


最佳答案(多种解法):

点击查看答案

更多关联题目:

免责申明

本博客所有编程题目及答案均收集自互联网,主要用于供网友学习参考,如有侵犯你的权益请联系管理员及时删除,谢谢
题目收集至https://www.codewars.com/
https://www.codewars.com/kata/grasshopper-terminal-game-number-1

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值