csharp基础练习题:草蜢 - 终端游戏回合功能【难度:0级】--景越C#经典编程题库,不同难度C#练习题,适合自学C#的新手进阶训练

csharp基础练习题:草蜢 - 终端游戏回合功能【难度:0级】:

终端游戏回合功能

您正在创建自己喜欢的棋盘游戏的基于文本的终端版本.在棋盘游戏,每一轮都有六个步骤必须按以下顺序发生:霸气,移动,战斗,获得金币,买更多的健康,并打印状态.


您正在使用的库(Game.Logic在C#)已经具有以下功能.创建一个名为doTurn / DoTurn /功能do_turn如上段所述调用以正确的顺序的功能.

 - 战斗
 -  buyHealth
- 获得硬币
 -  printStatus
- 掷骰子
 - 移动

 - `combat`
 - `buy_health`
 - `get_coins`
 - `print_status`
 - `roll_dice`
 - `move`

 - `combat`
 - `buy_health`
 - `get_coins`
 - `print_status`
 - `roll_dice`
 - `move`

 - 战斗
 -  BuyHealth
- 获得硬币
 -  PrintStatus
- 掷骰子
 - 移动

编程目标:

using static Game.Logic;
public class Kata
{
  public static void DoTurn()
  {
    // Call functions here
  }
}


测试样例:

namespace Solution 
{
  using static Game.Logic;
  using NUnit.Framework;
  using System;
  [TestFixture]
  public class SolutionTest
  {
    public void Test()
    {
      Kata.DoTurn();
      Assert.AreEqual(6, Log.Count, "should call all 6 functions");
      Assert.AreEqual("RollDice", Log[0], "should roll dice first");
      Assert.AreEqual("Move", Log[1], "should move second");
      Assert.AreEqual("Combat", Log[2], "should combat third");


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