opengl firstday 基本语法

#include <GL/glut.h>
#include<gl/gl.h>
#include<gl/GLU.h>

void myDisplay()
{
	glClearColor(0.5, 0.5, 0.0, 0.0); //设置底色
	//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  //实际执行设置底色
	//glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);     //画笔颜色
	//glBegin(GL_LINE_STRIP);    
	//glVertex2f(0.0, 0.0);
	//glVertex2f(1.0, 1.0);//比例
	//glVertex2f(0.5, 0.1);
	//glVertex2f(0.75, 0.2);
	//glEnd();

	//glFlush(); //强制Cpu运行,否则不会画图

	//glColor3f(1.0, 0, 0.0);
	//glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);  //v0,v1,v2 第一个三角形 ;v1,v2,v3 第二个;v2,v3,v4  第三个
	//glVertex2f( 0, 0.0);
	//glVertex2f(0.25, 0.0);
	//glVertex2f(0.35, 0.15);
	//glColor3f(0.0,1, 0.0);
	//glVertex2f(0.25, 0.75);
	//glColor3f(0, 0, 1);
	//glVertex2f(0.4, 0.95);

	//glEnd();
	//glFlush();


	//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	//glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	//glLoadIdentity();
	glTranslated(0.0, 0.0, -0.5);
	glTranslated(0.0, 0.5, 0.0);
	glRotated(90, 0, 1, 0);
	glTranslatef(1.0, 0, 0);
	//glutSolidCube(0.5);                        //为1的时候边长等于半径


	//glFlush();

	glColor3f(1.0, 0, 0.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	/*glTranslated(0.5, 0.0, 0.0);*/

	//glutSolidCube(0.25);

	glRotated(45, 0, 1, 0);

	glPushMatrix();
	glutSolidCube(0.25);

	glPopMatrix();
	glutSolidCube(1);
	/*glPushMatrix();
	glRotated(90.0, 0.0, 1.0, 0.0);
	glutSolidCube(1.0);
	glPopMatrix();
	glTranslated(0.0, 1.0, 0.0);*/
	/*glutWireCube(1.0);*/

	glFlush();
}



int main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);  //RGB ,单缓冲
	glutInitWindowPosition(50, 200);     //以左上角为原点,右为x轴,下为y轴
	glutInitWindowSize(1000, 1000);
	glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

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