#include <GL/glut.h>
#include<gl/gl.h>
#include<gl/GLU.h>
void myDisplay()
{
glClearColor(0.5, 0.5, 0.0, 0.0); //设置底色
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //实际执行设置底色
//glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //画笔颜色
//glBegin(GL_LINE_STRIP);
//glVertex2f(0.0, 0.0);
//glVertex2f(1.0, 1.0);//比例
//glVertex2f(0.5, 0.1);
//glVertex2f(0.75, 0.2);
//glEnd();
//glFlush(); //强制Cpu运行,否则不会画图
//glColor3f(1.0, 0, 0.0);
//glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); //v0,v1,v2 第一个三角形 ;v1,v2,v3 第二个;v2,v3,v4 第三个
//glVertex2f( 0, 0.0);
//glVertex2f(0.25, 0.0);
//glVertex2f(0.35, 0.15);
//glColor3f(0.0,1, 0.0);
//glVertex2f(0.25, 0.75);
//glColor3f(0, 0, 1);
//glVertex2f(0.4, 0.95);
//glEnd();
//glFlush();
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//glLoadIdentity();
glTranslated(0.0, 0.0, -0.5);
glTranslated(0.0, 0.5, 0.0);
glRotated(90, 0, 1, 0);
glTranslatef(1.0, 0, 0);
//glutSolidCube(0.5); //为1的时候边长等于半径
//glFlush();
glColor3f(1.0, 0, 0.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
/*glTranslated(0.5, 0.0, 0.0);*/
//glutSolidCube(0.25);
glRotated(45, 0, 1, 0);
glPushMatrix();
glutSolidCube(0.25);
glPopMatrix();
glutSolidCube(1);
/*glPushMatrix();
glRotated(90.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
glTranslated(0.0, 1.0, 0.0);*/
/*glutWireCube(1.0);*/
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //RGB ,单缓冲
glutInitWindowPosition(50, 200); //以左上角为原点,右为x轴,下为y轴
glutInitWindowSize(1000, 1000);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
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