UML中的类图及类图之间的关系
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2. 统一建模语言简介
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。
统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本。它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分布式系统的建模。
UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。
本教程主要介绍软件设计模式中经常用到的类图,以及类之间的关系。另外,在实验部分将简单介绍 UML 建模工具的使用方法,当前业界使用最广泛的是 Rational Rose。使用 Umlet 的人也很多,它是一个轻量级的开源 UML 建模工具,简单实用,常用于小型软件系统的开发与设计。
3. 类、接口和类图
3.1. 类
类(Class)是指具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,它封装了数据和行为,是面向对象程序设计(OOP)的基础,具有封装性、继承性和多态性等三大特性。在 UML 中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的矩形来表示。
(1) 类名(Name)是一个字符串,例如,Student。
(2) 属性(Attribute)是指类的特性,即类的成员变量。UML 按以下格式表示:
[可见性]属性名:类型[=默认值]
例如:-name:String
注意:“可见性”表示该属性对类外的元素是否可见,包括公有(Public)、私有(Private)、受保护(Protected)和朋友(Friendly)4 种,在类图中分别用符号+、-、#、~表示。
(3) 操作(Operations)是类的任意一个实例对象都可以使用的行为,是类的成员方法。UML 按以下格式表示:
[可见性]名称(参数列表)[:返回类型]
例如:+display():void。
下图 所示是学生类的 UML 表示。
3.2. 接口
接口(Interface)是一种特殊的类,它具有类的结构但不可被实例化,只可以被子类实现。它包含抽象操作,但不包含属性。它描述了类或组件对外可见的动作。在 UML 中,接口使用一个带有名称的小圆圈来进行表示。
下图 所示是图形类接口UML表示。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-H1i2uzNw-1581756564829)(UML%E5%8F%8A%E7%B1%BB%E5%9B%BE.assets/image-20200215160832020.png)]
3.3. 类图
类图(ClassDiagram)是用来显示系统中的类、接口、协作以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。它主要用于描述软件系统的结构化设计,帮助人们简化对软件系统的理解,它是系统分析与设计阶段的重要产物,也是系统编码与测试的重要模型依据。
类图中的类可以通过某种编程 语言直接实现。类图在软件系统开发的整个生命周期都是有效的,它是面向对象系统的建模中最常见的图。下图所示是“计算长方形和圆形的周长与面积”的类图,图形接口有计算面积和周长的抽象方法,长方形和圆形实现这两个方法供访问类调用。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hjvzDj8M-1581756564830)(UML%E5%8F%8A%E7%B1%BB%E5%9B%BE.assets/image-20200215161633811.png)]
4.类之间的关系
- 依赖: Dependency
- 泛化(继承): Generalization
- 实现:Realization
- 关联:Association
- 聚合:Aggragation
- 组合:Composition
4.1依赖:类中用到了对方
依赖发生在以下场景:
- 类的成员变量
- 类的方法参数
- 类的方法返回值
- 类的方法的局部变量
class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;
public void save(Person person) {
//具体实现略
}
public IdCard getIdCard(Integer id) {
//具体实现略
return idCard;
}
public void modify() {
//...略
Department department = new Dpartment();
//。。略
}
}
如上诉PersonServiceBean类,
- 含有成员变量PersonDao,所以依赖PersonDao。
- save方法参数为Person,所以依赖Person。
- getIdCard方法返回值为IdCard,所以依赖IdCard。
- modify方法含有局部变量Department,所以依赖Department。
可用uml类图表示:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gJmBKr0W-1581756564830)(UML%E5%8F%8A%E7%B1%BB%E5%9B%BE.assets/%E4%BE%9D%E8%B5%96.jpg)]
4.2泛化:继承
泛化关系实际就是继承关系,如果A类继承B类,我们就说A和B存在泛化关系
class A extends B {
//..略
}
可用uml类图表示:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eNAFSjC6-1581756564831)(UML%E5%8F%8A%E7%B1%BB%E5%9B%BE.assets/%E6%B3%9B%E5%8C%96.jpg)]
4.3实现
实现关系,如果A类实现了接口B,我们就说他们有实现关系
class PersonServiceImpl implements PersonService {
//略
}
可用类图表示:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-48SI4L6M-1581756564831)(UML%E5%8F%8A%E7%B1%BB%E5%9B%BE.assets/%E5%AE%9E%E7%8E%B0.jpg)]
4.4关联:依赖的特例
关联关系实际上是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
关联具有导航性:即双向关系或单向关系
关联具多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或多个),“0,1”(表示0个或者一个),“n,m”(表示n到m个),“m…”(表示至少有m个)。
举个 例子:
- 单向关联(单箭头)
class Person {
private IdCard idCard;
}
class IdCard {
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-MpA1VrQS-1581756564831)(UML%E5%8F%8A%E7%B1%BB%E5%9B%BE.assets/%E5%8D%95%E5%90%91%E5%85%B3%E8%81%94.jpg)]
- 双向关联(无箭头或双箭头)
class Boss {
private Compony compony;
}
class Compony {
private Boss boss;
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kzrouZxb-1581756564831)(UML%E5%8F%8A%E7%B1%BB%E5%9B%BE.assets/%E5%8F%8C%E5%90%91%E5%85%B3%E8%81%94.jpg)]
4.5聚合: 可分割
聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。
聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性和多重性。
如:一台电脑由键盘、显示器、鼠标等组成;组成电脑的各个配件可以从电脑上分离出来,所以配件和电脑是聚合关系。
class Computer {
private Mouse mouse;
private Monitor monitor;
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMonitor(Monitor monitor) {
this.monitor = monitor;
}
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-owZFX3Nd-1581756564832)(UML%E5%8F%8A%E7%B1%BB%E5%9B%BE.assets/%E8%81%9A%E5%90%88.jpg)]
4.6组合: 不可分割
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开,同生共死。
如果我们认为Mouse,Monitor和Computer是不可分离的,则升级为组合关系
class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse();
private Monitor monitor = new Monitor();
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pYZc3vfI-1581756564832)(UML%E5%8F%8A%E7%B1%BB%E5%9B%BE.assets/%E7%BB%84%E5%90%88.jpg)]
在Person与IdCard原本是聚合关系,但是如果在程序中Person实体中定义了对IdCard进行级联删除,即删除Person时连同IdCard一起删除,那么IdCard和Person就是组合关系。