先上效果图
其实就是觉得 iview 2.0 的官网的首页这个动画挺好看的, 移到自己的项目上
官网demo地址
接下来是遇到的坑
1
打开源码可以看到3个大大的script标签
<script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshader">
attribute float scale;
void main() {
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
gl_PointSize = scale * ( 300.0 / - mvPosition.z );
gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
}
</script>
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentshader">
uniform vec3 color;
void main() {
if ( length( gl_PointCoord - vec2( 0.5, 0.5 ) ) > 0.475 ) discard;
gl_FragColor = vec4( color, 1.0 );
}
</script>
这两个script标签我一开始是想在vue 中的动态生成–> 像这样
const script = document.creatElement('script')
script.type = 'x-shader/x-vertex'
script.id = 'fragmentshader'
script.textContent = `
void main() {
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
gl_PointSize = scale * ( 300.0 / - mvPosition.z );
gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
}`
body.document.appendChild('script')
但是!!!
这样动态插入的结果就是在
vertexShader: document.getElementById( 'vertexshader' ).textContent,
document.getElementById( ‘vertexshader’ ) = null
自然而然就会报错了
解决办法
那就只能放在vue 项目中的index.html中了,
<!DOCTYPE html>
<html style="font-size: 50px">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
<script type="text/javascript" src="./static/qiniu1.x/qiniu.min.js"></script>
<link rel="shortcut icon" href="./static/favicon.ico"/>
<!--<script src="http://webapi.amap.com/maps?v=1.4.8&key=1811521a87ef706155ff7cb020619c81"></script>-->
<title>花忆-平台管理</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<!-- built files will be auto injected -->
<!--<script src="/static/tx_webim_1.7/webim.js"></script>-->
<!--读取图片信息-->
<script type="text/javascript" src="./static/exifJs/exif.js"></script>
<!--登录页动画相关-->
<script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshader">
attribute float scale;
void main() {
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
gl_PointSize = scale * ( 300.0 / - mvPosition.z );
gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
}
</script>
<!--登录页动画相关-->
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentshader">
uniform vec3 color;
void main() {
if ( length( gl_PointCoord - vec2( 0.5, 0.5 ) ) > 0.475 ) discard;
gl_FragColor = vec4( color, 1.0 );
}
</script>
</body>
</html>
二
首先当然是 npm i three -S
啦
然后就是在组件中引用啦
但是
import THREE from 'three'
这样引用是不可以的,
需要这样引用import * as THREE from 'three'
三
是我自己犯彪的一个错误导致的
我是把官网的第三个script标签直接Ctrl + C Ctrl + v 到自己的vue 组件中
然后编译的时候就会在控制台报这个错误
WARNING Compiled with 1 warnings 12:26:38
warning in ./src/components/common/loginAnimate.vue
21:2-16 "export 'default' (imported as '__vue_script__') was not found in '!!babel-loader!../../../node_modules/vue-loader/lib/selector?type=script&index=0!./loginAnimate.vue'
我TM 这是啥错误, CSDN上有个兄弟说是因为引入了两个script标签导致的, 我眼睛都看瞎了也没有找到还有另外一个script 标签
百度全网也没有找到问题的解决办法
只能搬出GOOGLE了
在这个问题下边找到了这样一句话
We couldn’t see the whole project you mentioned. But I guess this error means you don’t export anything in script.
简而言之就是我他吗的在script 中没有export default (因为script 标签是我复制过来的)
export default {
name: 'loginAnimate'
}
加上这个 OK FINE
我是智障
四
这一条白边看到没, 因为这5px 导致右边出现滚动条, 难受啊难受╮(╯﹏╰)╭
参考了另一个兄弟用div包图片导致div下边缘多出几px的边距
在样式中添加
#loginAnimate canvas{
/*设置display 为 block 可以消除下方5px 的边距!!!*/
display: block!important;
width: 100%!important;
height: 100% !important;
}
dispaly: block
就可以了
五
修改点点的颜色
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
color: {value: new THREE.Color(0x097bdb)},
},
vertexShader: document.getElementById('vertexshader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentshader').textContent
});
是在这里修改
背景颜色我暂时还没弄,有点急做其他的事情.
六
修改鼠标位置和角度的我是参考了
iview 首页的底部的canvas粒子动画是怎么实现的?有这种框架么?或者有什么思路求指导
七
登录后要移除动画啦
刚开始是想着用isLogin来判断
如果isLogin == true 的时候就 把动画的display = none
可是发现isLogin 数据更新不及时 需要刷新页面 也就是this.$router.go(0)
但是这样效果很不好,页面会卡顿
解决:
脑袋秀逗了, 直接在登录成功的回调函数中移除这个元素就好了
let loginAnimate = document.getElementById('loginAnimate')
// loginAnimate.parentNode.removeChild(loginAnimate)
loginAnimate.remove()
两种方法都可以的
总结
以上就是新人在vue 中简单使用three.js 遇到的坑, 如有错误之处,请大家指出.
另外分享一个网站 http://i-remember.fr/en/ 挺有趣, 不忙的时候可以去看看