前端 JS实现彩票开奖走势图 连线

之前做过一个用canvas实现的走势图效果,这次直接用JS实现吧。(在vue3 + TS的项目中实现的)

一、渲染页面的时候把需要连线的点加上“标记”类名

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

二、找出所有的“标记”类名

这里要注意,DOM节点没渲染完成是会拿到空的

               let eleDots = document.querySelectorAll(".lableNum");

三、创建连线(画线方法)

这里要注意,创建出来的 i 标签的样式不要写在带有 scoped 的style里

                eleDots.forEach((ele, index) => {
   
                    let eleNext = eleDots[index - 1];
                    if (!eleNext) {
   
                        return;
                    }
                    var eleLine = ele.querySelector("i");
                    if (!eleLine) {
   
                        eleLine = document.createElement("i");
                        eleLine.className = "line";
                        eleLine.setAttribute("line", "");
                        ele.appendChild(eleLine
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实现连线的方法有很多种,以下是一种基于 HTML5 Canvas 和 jQuery 的实现方式: 1. 在 HTML 中添加两个 Canvas 标签,一个用于绘制节点,一个用于绘制连线。 2. 使用 jQuery 将节点拖拽到 Canvas 上,并在节点上添加事件监听器,记录节点的位置信息。 3. 在连线 Canvas 上使用 JavaScript 绘制连线,根据节点位置信息计算连线起点和终点的坐标。 4. 如果需要实现动态连线,可以在节点上添加事件监听器,在节点拖拽时实时更新连线位置。 下面是一个简单的示例代码,仅供参考: HTML 代码: ``` <canvas id="node-canvas"></canvas> <canvas id="line-canvas"></canvas> ``` JavaScript 代码: ``` var nodeCanvas = document.getElementById("node-canvas"); var lineCanvas = document.getElementById("line-canvas"); var nodeCtx = nodeCanvas.getContext("2d"); var lineCtx = lineCanvas.getContext("2d"); var nodes = []; // 保存节点信息的数组 // 监听节点的mousedown事件,记录节点位置信息 $("#node-canvas").on("mousedown", function(e) { var offsetX = e.offsetX; var offsetY = e.offsetY; var newNode = { x: offsetX, y: offsetY }; nodes.push(newNode); }); // 监听节点的mouseup事件,绘制连线 $("#node-canvas").on("mouseup", function(e) { var offsetX = e.offsetX; var offsetY = e.offsetY; var lastNode = nodes[nodes.length - 1]; lineCtx.beginPath(); lineCtx.moveTo(lastNode.x, lastNode.y); lineCtx.lineTo(offsetX, offsetY); lineCtx.stroke(); }); // 监听节点的drag事件,实时更新连线位置 $("#node-canvas").on("drag", function(e) { var offsetX = e.offsetX; var offsetY = e.offsetY; var lastNode = nodes[nodes.length - 1]; lineCtx.clearRect(0, 0, lineCanvas.width, lineCanvas.height); lineCtx.beginPath(); lineCtx.moveTo(lastNode.x, lastNode.y); lineCtx.lineTo(offsetX, offsetY); lineCtx.stroke(); }); ```

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