递归练习题

  • 1.编写一段程序,完成1+2+3+…+100,输出结果在这段代码中,不得出现for,while关键字
  • 2.1块钱可以买一瓶汽水,2个空瓶可以换一瓶,3个瓶盖可以换一瓶,问:20块钱最终能得到多少瓶?

package file;
/**

  • 1.编写一段程序,完成1+2+3+…+100,输出结果在这段代码中,不得出现for,while关键字
  • @author ChenYi
  • @date 2019.08.26
    */
    public class ClassTest01 {
    static int sum=0;
    public static void main(String[] args) {
    sums(1);
    System.out.println(sum);
    }
    public static void sums (int i) {
    if (i<=100) {
    sum+=i;
    i++;
    sums(i);
    }
    }
    }

package file;

import java.util.Scanner;

/**

  • 1块钱可以买一瓶汽水,2个空瓶可以换一瓶,3个瓶盖可以换一瓶,问:20块钱最终能得到多少瓶?

  • @author ChenYi

  • @date 2019.08.26
    */
    public class ClassTest02 {

    public static void main(String[] args) {
    Scanner scan=new Scanner(System.in);
    System.out.println(“请输入您的钱数”);
    int i=scan.nextInt();
    System.out.print(“您能买”);
    System.out.print(getMax(i, i, i));
    System.out.println(“瓶汽水”);
    }
    public static int getMax(int bottle, int cap, int drink) {
    if (bottle < 2 && cap < 3) {
    return drink;
    }
    int num = cap / 3 + bottle / 2;
    drink += num;
    bottle = num + bottle % 2;
    cap = num + cap % 3;
    return getMax(bottle, cap, drink);
    }
    }

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值