自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(18)
  • 收藏
  • 关注

原创 用通俗易懂的话来解释下shader

将模型空间(以模型自身轴为坐标中心)下的物体通过空间转换从而将一个三维坐标的点投影成一个电脑屏幕上二维坐标点,在这个过程中,顶点数据要经历从模型空间------世界空间-----相机空间-----裁剪空间(通过MVP三个矩阵变换):把顶点连成三角形,并把三角形覆盖的像素进行插值,这时我们就有了模型在屏幕投影后的“像素”区域(因为这时还没有渲染完成,所以也称为片元):这一步决定一帧画面内模型的渲染顺序,通过进行深度测试-----模板测试-----透明度混合,输出到帧缓存。接下来梳理一些知识点。

2024-04-07 12:40:52 326

原创 URP火焰效果visual effect graph和shader graph

2024-03-26 14:42:15 118

原创 URP 渲染线条LineRender shader graph

实现原理:通过time节点使贴图水平移动,noise进行mask。

2024-03-18 18:59:02 328

原创 URP云层效果(雾效)shader graph

实现原理:用time节点来控制noise的频率,通过三层noise相互叠加,对模型上的顶点进行y轴的扰动从而实现动画效果,通过lerp来控制颜色,再添加一个边缘检测是云层中的物体更好的相融。需要注意的是我们使用世界空间下的xz平面作为noise的uv,最后需要把顶点从世界空间转换为模型空间才能连接。scale是为了方便整体调整noise的UV,当scale设置足够大也可以当作全局雾效来用。

2024-03-18 18:32:03 412

原创 shader graph制作扇形范围

2024-02-28 15:12:03 362

原创 URP的边缘检测节点

screen position的a通道是所有模型的深度位置(包含透明物体)通过相减就能得到透明物体的相交位置,再反向后就是边缘。scene depth是指不透明物体的深度位置。

2024-02-19 18:24:57 379

原创 URP溶解效果shader graph

接着需要给区域增加描边,这时我们需要第二层step限制noise,并且让第二层的值略微小于第一层,两者相加就可以产生描边效果,但这会导致模型最终主体颜色是第一层和第二层相加后的颜色,所以我将第二层加个反向,这样就始终是第一层颜色了。还见到一种使用alpha clip的办法,逻辑是一样的,这会导致模型最终效果始终带有simple noise的半透,卡通下不太适合。制作思路有个小细节:第一层通过step限制noise就可以很简单的实现区域溶解消失的效果。

2024-02-19 17:53:34 367 1

原创 URP贴花DecalProjector的shader graph

2024-01-29 18:46:03 432

原创 URP卡渲圣诞树彩灯shader graph

制作思路:因为我想在shader上控制颜色,想了一个相对较笨的办法,通过贴图相加相减的办法来做mask,再组合到一起,提前在max里把小球的uv拆分到5个不同的颜色区域内,就可以实现效果,再调整不同的时间开始闪烁,就可以实现图中的效果。

2024-01-27 19:45:59 355 1

原创 URP线条流动shader graph

2024-01-27 19:25:28 384 1

原创 建造蓝图半透shader graph

2024-01-19 22:16:32 377 1

原创 urp卡通渲染shader graph

shader graph

2024-01-19 22:13:36 405 1

原创 一些shader学习中的笔记

shader 图形 卡通渲染

2023-05-08 11:25:23 101

原创 Unity和UE4的一些基础区别

UE、Unity、shader

2022-10-28 11:38:15 2394

原创 unity灯光烘焙

灯光烘焙,渲染管线

2022-09-20 10:39:45 3283

原创 谈谈对“元宇宙”的理解

元宇宙

2022-08-24 11:45:30 910

原创 unity制作和输出摄像机环绕动画

摄像机动画

2022-08-22 14:53:49 2999

原创 Unity美术场景制作基础流程和注意事项梳理

unity反射球和光照探针使用,如果使用untiy制作动画以及导出

2022-08-05 18:27:28 2333

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除