一、正规的团队、专业的训练
工作无疑是积累经验的最有效办法。但前提是,直接影响你的前辈或者上司,即你的直接领导者,有多年的正规的游戏测试工作经验,并且熟悉游戏开发流程及规范管理。
在对游戏测试有非常大的理解偏差的环境里工作一年,不但不如在正规公司工作一个月的收获大,反而会形成非常不好的岗位认知及工作习惯。
如何判断一个团队是否正规呢,可以尝试思考以下问题:
1.游戏测试与软件测试的异同
2.游戏测试在游戏研发生命周期中的位置
3.用例设计
4.缺陷管理
一般情况下,不能正确回答这四个问题的团队,就是业余的。
二、了解程序实现及策划设计过程
游戏测试介于策划设计及程序实现之间。作为一个中间部门,既要了解策划设计,也要了解程序实现。正规的游戏测试团队招收新人都有一个基本要求:有一定的软件基础;这就从根本上保证了游戏测试人员对于程序实现的认知基础。同时呢,我个人建议游戏测试的新人们也去了解一下策划设计。
具体了解什么呢?
比如一个系统的策划案从框架,到概念,再到细则,再到多期实现,有多个阶段。假如你不知道哪个阶段策划案的主要关注点及实现程度,在做文档分析或版本测试时,很可能就无法把握测试的深度。
再比如编辑器。现在游戏开发时,已经较多的使用到了编辑器:地图编辑器、NPC编辑器、怪物编辑器、掉率编辑器、任务编辑器等等。我个人非常喜欢把编辑器比作组装器,这个组装器是由程序制作、用来辅助策划人员把各种元件重复拼合为成品。测试人员是需要清楚这些元件以及组装规则的。
增加游戏设计的知识,并不代表着某一天可以成为一个游戏设计人员,但两者的距离并不远。游戏测试人员了解游戏设计,