2022年6月实习收获
经历了这个月的实习,我了解到许多之前未接触过的工具、方法、概念和习惯,并做了如下总结和思考。
工具
这个月内,我主要做的是游戏测试里的功能测试。涉及到的工具语言有lua、erlang、c#(虽然我到7月了还没熟悉这些语言),涉及到的工具有svn、redmine、erlang的dev、unity。
因为在这段时间,我没有那种先熟悉工具使用的概念,导致我在这个月的实习过程中,遇到的好多问题都是工具使用上的问题。
方法
我主要在这个月学习了功能测试的方法(包括测试用例编写),以及所在项目组的功能测试的流程。但感觉学的东西有限,做的事情很简单,但是做的事情很多,所以感觉没学到什么东西。主要做了UI测试、开服活动测试、数值系统测试,甚至有的时候不用写测试用例的测试。
概念
游戏测试的概念我是用了快一个月的时间才有大致自己的认知的,这还是从实际工作过程、询问前辈、查看有关书籍和查看有关微信文章、b站视频里得到的知识、经验分享。
这块还不够,因为自己时间分配的有问题,仅仅局限于上班8小时内去了解这些事情。
习惯
工作中的习惯真的和在学校不一样,工作是需要产出的,所以我大致总结了两点:
一是要要有日/周/月的工作复盘,并对工作内容做必要的记录;
二是要对自己负责的任务以及所牵涉到的方方面面有足够了解,不要局限自己的视野;
三是若想充电,只能牺牲自己工作后可支配的其它时间。
结尾
总的来讲,这个月大致能从以上这些方面获益许多,具体的细节还待补充(已经写进每日工作记录和日/周/月复盘里了)。