C语言之指针

本文详细介绍了指针的概念,包括指针作为内存地址、指针类型、指针运算(如加减整数、解引用)、指针与数组的关系,以及二级指针和指针数组的用法。特别强调了野指针的成因和规避方法,提醒开发者注意指针初始化和边界安全。
摘要由CSDN通过智能技术生成

指针

  1. 指针是什么
  2. 指针和指针类型
  3. 野指针
  4. 指针运算
  5. 指针和数组
  6. 二级指针
  7. 指针数组

指针是什么

我理解的指针,就是地址,用来记录 内存中存放信息的地址,我们在代码中用来定义的指针 就叫指针变量,基础知识已经在初识的地方介绍过了。我就不多赘述,直接上图:
在这里插入图片描述
既然我们都说了 指针变量是用来存放地址的 ,我们用代码演示一下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;//在内存中开辟一块空间
	// 中,p就是一个之指针变量。
	int* p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。	 a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量
	printf("%p\n", p);
	printf("%p\n", &a);
		return 0;
}

指针变量p里面 就是存放a的地址,所以 他们是一样的。
在这里插入图片描述
我们也在之前介绍中提过,32位机器,64位机器,指针变量所占用的内存的区别,我就是把原来写的话复制一下:
在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。
那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。

指针和指针类型

我们都知道,变量有不同的类型,有整形,字符型,浮点型,指针虽然是用来存放变量地址的,我们也介绍了 地址 在32位机器上一般就是四个字节,那他的类型是啥样的呢?我们初次介绍指针时候 用的是 type + *,type就是类型,

char *pc = NULL;
int *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;

char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址。
short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址。
int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址。
指针类型的意义是什么呢,我们介绍完指针加减整数 就明白了。

指针±整数

在介绍指针 ±整数的时候
我们写一个代码 看看 数值在内存中存储是什么样的:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0x11223344;//在内存中开辟一块空间
	// 中,p就是一个之指针变量。
	int* p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。	 a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量
	printf("%p\n", p);
	printf("%p\n", &a);
		return 0;
}

我们看看它在内存中存储的方式
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
根据代码 和内存中对数值得的存放 我们进一步研究指针±整数,先写一串代码:

#include <stdio.h>
//演示实例
int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;// 将存放整形 10 的整形变量 n 的地址(其实也就是指针) 强制转换成 char* 赋值给指针变量pc 也是char*类型
	int* pi = &n; // 将n地址 整形类型的 赋值给指针变量pi 类型也是整形
	printf("%p\n", &n);
	printf("%p\n", pc);
	printf("%p\n", pc + 1);
	printf("%p\n", pi);
	printf("%p\n", pi + 1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
根据地址 我们会发现 int * pi 增加1地址是增加四个字节;而char * pc增加1 地址是增加一个字节;所以 指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

指针的解引用

指针的解引用就是通过存放的地址找到变量,然后将其修改 我们可以根据下图 看出不同类型的指针解引用时,操作的字节
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
总结:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

野指针成因

  1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
  1. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = arr;
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}

如何规避野指针

  1. 指针初始化
  2. 小心指针越界
  3. 指针指向空间释放,及时置NULL
  4. 避免返回局部变量的地址
  5. 指针使用之前检查有效性
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p = NULL;
//....
int a = 10;
p = &a;
if(p != NULL)
{
*p = 20;
}
return 0;
}

指针运算

指针± 整数
指针-指针
指针的关系运算

指针-指针

指针-指针就是就算两个指针之间的元素个数(语法规定)。需要注意的是两个指针需要指向同一块空间。

指针的关系运算

标准规定:允许指向数组元素的指针与指向数组最后一个元素后面的那个内存位置的指针比较,但是不允许与指向第一个元素之前的那个内存位置的指针进行比较。

指针和数组

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
return 0;
}

在这里插入图片描述
数组名表示的是数组首元素的地址。其他两种状况除外;

二级指针

对于二级指针的运算有:
*ppa 通过对ppa中的地址进行解引用,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 pa .

int b = 20;
*ppa = &b;//等价于 pa = &b;

**ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进行解引用操作: *pa ,那找到的是 a .

**ppa = 30;
//等价于*pa = 30;
//等价于a = 30;

指针数组

指针数组是指针还是数组?
答案:是数组。是存放指针的数组。
数组我们已经知道整形数组,字符数组

int arr1[5];
char arr2[6];

在这里插入图片描述
那指针数组是怎样的?

int* arr3[5];//是什么?

arr3是一个数组,有五个元素,每个元素是一个整形指针。
在这里插入图片描述

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