P4196 [CQOI2006]凸多边形 /【模板】半平面交

P4196 [CQOI2006]凸多边形 /【模板】半平面交

本来是个板子题,而且我这个板子之前在POJ写过一些题目了,但是这里一直让我RE。
后来解决办法竟然是:先读入第一个多边形不加边(存下来),然后去读其他多边形,边读边加入。
最后加入第一个多边形,这样就过了???好像是一样的啊…

/*
  Author : lifehappy
*/
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iostream>

using namespace std;

const double pi = acos(-1.0);
const double eps = 1e-5;
const double inf = 1e100;

int Sgn(double x) {
    return x < -eps ? -1 : x > eps;
}

struct Vector {
    double x, y;

    bool operator < (Vector &a) const {
        return x < a.x;
    }

    void print() {
        printf("%f %f\n", x, y);
    }

    void read() {
        scanf("%lf %lf", &x, &y);
    }

    Vector(double _x = 0, double _y = 0) : x(_x), y(_y) {}

    double mod() {
        return sqrt(x * x + y * y);
    }

    double mod2() {
        return x * x + y * y;
    }

    Vector operator + (const Vector &a) {
        return Vector(x + a.x, y + a.y);
    }

    Vector operator - (const Vector &a) {
        return Vector(x - a.x, y - a.y);
    }

    double operator * (const Vector &a) {
        return x * a.x + y * a.y;
    }

    double operator ^ (const Vector &a) {
        return x * a.y - y * a.x;
    }

    Vector Rotate(double angle) {
        return Vector(x * cos(angle) - y * sin(angle), x * sin(angle) + y * cos(angle));
    }

    Vector operator << (const double &a) {
        return Vector(x * a, y * a);
    }

    Vector operator >> (const double &a) {
        return Vector(x / a, y / a);
    }

    bool operator == (const Vector & a) {
        return (Sgn(x - a.x) == 0) && (Sgn(y - a.y) == 0);
    }
};

typedef Vector Point;

double Dis_pp(Point a, Point b) {
    return sqrt((a - b) * (a - b));
}

double Angle(Vector a, Vector b) {//[0, 2pi)
    double ans = atan2(a ^ b, a * b);
    return ans < 0 ? ans + 2 * pi : ans;
    // return atane(a ^ b, a * b);
}

double To_lefttest(Point a, Point b, Point c) {
    return (b - a) ^(c - a);
}

int Toleft_test(Point a, Point b, Point c) {
    return Sgn((b - a) ^ (c - a));
}

struct Line {
    Point st, ed;

    Line(Point _st = Point(0, 0), Point _ed = Point(0, 0)) : st(_st), ed(_ed) {}

    bool operator < (const Line &t) {
        return st.x < t.st.x;
    }

    void read() {
        scanf("%lf %lf %lf %lf", &st.x, &st.y, &ed.x, &ed.y);
    }
};

bool Parallel(Line a, Line b) {
    return Sgn((a.st - a.ed) ^ (b.st - b.ed)) == 0;
}

bool Is_cross(Line a, Line b) {
    return Toleft_test(a.st, a.ed, b.st) * Toleft_test(a.st, a.ed, b.ed) <= 0 && Toleft_test(b.st, b.ed, a.st) * Toleft_test(b.st, b.ed, a.ed) <= 0;
}

Point Cross_point(Line a, Line b) {
    if(!Is_cross(a, b)) {
        return Point(inf, inf);
    }
    else {
        double a1 = fabs(To_lefttest(a.st, a.ed, b.st)), a2 = fabs(To_lefttest(a.st, a.ed, b.ed));
        return ((b.st << a2) + (b.ed << a1)) >> (a1 + a2);
    }
}

Point Intersect_point(Line a, Line b) {
  double a1 = a.st.y - a.ed.y, b1 = a.ed.x - a.st.x, c1 = a.st.x * a.ed.y - a.ed.x * a.st.y;
  double a2 = b.st.y - b.ed.y, b2 = b.ed.x - b.st.x, c2 = b.st.x * b.ed.y - b.ed.x * b.st.y;
  return Point((c1 * b2 - c2 * b1) / (a2 * b1 - a1 * b2), (a2 * c1 - a1 * c2) / (a1 * b2 - a2 * b1));
}

Point Shadow(Line a, Point b) {
    Point dir = a.ed - a.st;
    return a.st + (dir << (((b - a.st) * dir) / dir.mod2()));
}

Point Reflect(Line a, Point b) {
    return (Shadow(a, b) << 2) - b;
}

bool inmid(double a, double b, double x) {
    if(a > b) swap(a, b);
    return Sgn(x - a) >= 0 && Sgn(b - x) >= 0;
}

bool Point_in_line(Line a, Point b) {
    if(Toleft_test(a.st, a.ed, b) != 0) return false;
    return inmid(a.st.x, a.ed.x, b.x) && inmid(a.st.y, a.ed.y, b.y);
}

double Dis_lp(Line a, Point b) {
    Point h = Shadow(a, b);
    if(Point_in_line(a, h)) {
        return Dis_pp(h, b);
    }
    return min(Dis_pp(a.st, b), Dis_pp(a.ed, b));
}

// double Dis_ll(Line a, Line b) {
//     if(Is_cross(a, b)) return 0;
//     return min({Dis_lp(a, b.st), Dis_lp(a, b.ed), Dis_lp(b, a.st), Dis_lp(b, a.ed)});
// }

double Area(vector<Point> p, int n) {
    double ans = 0;
    for(int i = 0; i < n; i++) {
        ans += p[i] ^ p[(i + 1) % n];
    }
    return 0.5 * ans;
}

double len(vector<Point> p, int n) {
    double ans = 0;
    for(int i = 0; i < n; i++) {
        ans += Dis_pp(p[i], p[(i + 1) % n]);
    }
    return ans;
}

bool Is_convex(Point *a, int n) {
    bool flag[3] = {0, 0, 0};
    for(int i = 0; i < n; i++) {
        flag[Sgn(To_lefttest(a[i], a[(i + 1) % n], a[(i + 2) % n])) + 1] = true;
        if(flag[0] && flag[2]) return false;
    }
    return true;
}

Point p0;

bool cmp_graham(Point a, Point b) {
    int flag = Toleft_test(p0, a, b);
    return flag == 0 ? Dis_pp(p0, a) < Dis_pp(p0, b) : flag > 0;
}

vector<Point> Graham(vector<Point> &a, int n) {
    p0 = a[0];
    for(int i = 0; i < n; i++) {
        if(a[i].y < p0.y || (a[i].y == p0.y && a[i].x < p0.x)) {
            p0 = a[i];
        }
    }
    vector<Point> ans;
    sort(a.begin(), a.end(), cmp_graham);
    if(n == 1) {
        ans.push_back(a[0]);
        return ans;
    }
    if(n == 2) {
        ans.push_back(a[0]);
        ans.push_back(a[1]);
        return ans;
    }
    ans.push_back(a[0]);
    ans.push_back(a[1]);
    int sz = 2;
    for(int i = 2; i < n; i++) {
        while(sz > 1 && To_lefttest(ans[sz - 2], ans[sz - 1], a[i]) <= 0) {
            ans.pop_back();
            sz--;
        }
        ans.push_back(a[i]);
        sz++;
    }
    return ans;
}

bool cmp_andrew(Point a, Point b) {
    if(Sgn(a.x - b.x) == 0)    return a.y < b.y;
    return a.x < b.x;
}

vector<Point> Andrew(vector<Point> &a, int n) {
    sort(a.begin(), a.end(), cmp_andrew);
    int p1 = 0, p2;
    vector<Point> ans;
    for(int i = 0; i < n; i++) {
        while(p1 > 1 && Toleft_test(ans[p1 - 2], ans[p1 - 1], a[i]) <= 0)   ans.pop_back(), p1--;
        ans.push_back(a[i]), p1++;
    }
    p2 = p1;
    for(int i = n - 2; i>= 0; i--) {
        while(p2 > p1 && Toleft_test(ans[p2 - 2], ans[p2 - 1], a[i]) <= 0)  ans.pop_back(), p2--;
        ans.push_back(a[i]), p2++;
    }
    // ans.pop_back();
    return ans;
}

double Get_angle(Line a) {
  return atan2(a.ed.y - a.st.y, a.ed.x - a.st.x);
}

bool cmp_Half_lane_intersection(Line a, Line b) {
  Vector va = a.ed - a.st, vb = b.ed - b.st;
  double A =  Get_angle(va), B = Get_angle(vb);
  if (Sgn(A - B) == 0) return Sgn(((va) ^ (b.ed - a.st))) != -1;
  return Sgn(A - B) == -1;
}

bool On_right(Line a, Line b, Line c) {
  Point o = Intersect_point(b, c);
  if (Sgn((a.ed - a.st) ^ (o - a.st)) < 0) return true;
  return false;
}

const int N = 2e3 + 10;

Line que[N];

double Half_lane_intersection(vector<Line> a) {
    sort(a.begin(), a.end(), cmp_Half_lane_intersection);
    int head = 0, tail = 0, cnt = 0, n = a.size();
    for(int i = 0; i < n - 1; i++) {
        if(Sgn(Get_angle(a[i]) - Get_angle(a[i + 1])) == 0) continue;
        a[cnt++] = a[i];
    }
    a[cnt++] = a[n - 1];
    for(int i = 0; i < cnt; i++) {
        while(tail - head > 1 && On_right(a[i], que[tail - 1], que[tail - 2])) tail--;
        while(tail - head > 1 && On_right(a[i], que[head], que[head + 1])) head++;
        que[tail++] = a[i];
    }
    while(tail - head > 1 && On_right(que[head], que[tail - 1], que[tail - 2])) tail--;
    while(tail - head > 1 && On_right(que[tail - 1], que[head], que[head + 1])) head++;
    n = tail - head;
    if(n < 3) return  0;
    vector<Point> ans;
    for(int i = head; i < tail; i++) {
        ans.push_back(Intersect_point(que[i], que[(i - head + 1) % n + head]));
    }
    return fabs(Area(ans, ans.size()));
}

int main() {
    // freopen("in.txt", "r", stdin);
    // freopen("out.txt", "w", stdout);
    // ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0);
    vector<Line> a;
    int T;
    scanf("%d", &T);
    int m;
    scanf("%d", &m);
    vector<Point> b;
    for(int i = 0; i < m; i++) {
        Point temp;
        temp.read();
        b.push_back(temp);
    }
    for(int cas = 2; cas <= T; cas++) {
        int n;
        scanf("%d", &n);
        vector<Point> p;
        for(int i = 0; i < n; i++) {
            Point temp;
            temp.read();
            p.push_back(temp);
        }
        for(int i = 0; i < n; i++) {
            a.push_back(Line(p[i], p[(i + 1) % n]));
        }
    }
    for(int i = 0; i < m; i++) {
        a.push_back(Line(b[i], b[(i + 1) % m]));
    }
    printf("%.3f\n", Half_lane_intersection(a));
    return 0;
}
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ACM 很全的计算几何模板 基础部分 1.几何公式 5 1.1三角形 5 1.2四边形 5 1.3正n边形 5 1.4圆 5 1.5棱柱 6 1.6棱锥 6 1.7棱台 6 1.8圆柱 6 1.9圆锥 6 1.10圆台 7 1.11球 7 1.12球台 7 1.13球扇形 7 2.直线与线段 7 2.0预备函数 7 2.1判三点是否共线 8 2.2判点是否在线段上 9 2.3判断两点在线段的同一侧 9 2.4判断两点是否在线段的异侧 9 2.5求点关于直线的对称点 10 2.7判断两线段是否相 10 2.7.1常用版 10 2.7.2不常用版 11 2.8 求两条直线的点 11 2.9点到直线的最近距离 12 2.10点到线段的最近距离 12 3.多边形 12 3.0 预备浮点函数 12 3.1判定是否是凸多边形 13 3.2判定点是否在多边形内 14 3.3 判定一条线段是否在一个任意多边形内 15 4. 三角形 16 4.0预备函数 16 4.1求三角形的外心 17 4.2求三角形内心 17 4.3求三角形垂心 17 5. 圆 18 5.0预备函数 18 5.1判定直线是否与圆相 19 5.2判定线段与圆相 19 5.3判圆和圆相 19 5.4计算圆上到点p最近点 19 5.5计算直线与圆的点 20 5.6计算两个圆的点 20 6. 球面 21 6.0给出地球经度纬度,计算圆心角 21 6.1已知经纬度,计算地球上两点直线距离 21 6.2已知经纬度,计算地球上两点球面距离 21 7. 三维几何的若干模板 22 7.0预备函数 22 7.1判定三点是否共线 23 7.2判定四点是否共面 23 7.1判定点是否在线段上 23 7.2判断点是否在空间三角形上 24 7.3判断两点是否在线段同侧 24 7.4判断两点是否在线段异侧 25 7.5判断两点是否在平面同侧 25 7.6判断两点是否在平面异侧 25 7.7判断两空间直线是否平行 25 7.8判断两平面是否平行 26 7.9判断直线是否与平面平行 26 7.10判断两直线是否垂直 26 7.11判断两平面是否垂直 26 7.12判断两条空间线段是否相 27 7.13判断线段是否与空间三角形相 27 7.14计算两条直线的点 28 7.15计算直线与平面点 28 7.16计算两平面线 29 7.17点到直线的距离 29 7.18 计算点到平面的距离 29 7.19计算直线到直线的距离 30 7.20空间两直线夹角的cos值 30 7.21两平面夹角的cos值 30 7.22直线与平面夹角sin值 31 1.最远曼哈顿距离 31 2. 最近点对 32 3. 最近点对 34 4. 最小包围圆 36 5. 求两个圆的点 39 6. 求三角形外接圆圆心 40 7. 求凸包 42 8.凸包卡壳旋转求出所有对踵点、最远点对 44 9. 凸包+旋转卡壳求平面面积最大三角 47 10. Pick定理 50 11. 求多边形面积和重心 51 12. 判断一个简单多边形是否有核 52 13. 模拟退火 54 14. 六边形坐标系 56 15. 用一个给定径的圆覆盖最多的点 60 16. 不等大的圆的圆弧表示 62 17. 矩形面积并 62 18. 矩形的周长并 66 19. 最近圆对 70 20. 求两个圆的面积 74
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