Java面向对象编程OOP

Java面向对象编程OOP

1 初始面向对象

  • 面向过程思想(线性思维)

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想

    • 物以类骤,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

抽象

三大特性:

  • 封装
  • 继承
  • 多态
  1. 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  2. 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2 方法回顾与加深

修饰符 返回值类型 方法名(…){

​ //方法体

​ return

}

//值传递
public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);
        Demo02.change(a);
        System.out.println(a);//输出仍为1
    }
    //返回值为空, a 为形式参数
    public static void change(int a){
        int a = 10;
    }
}
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();

        System.out.println(person.name); //null

        Demo03.change(person);

        System.out.println(person.name);//张三

    }

    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向的
        // -> Person person = new Person();
        // 是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "张三";
    }

}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;
}

3 对象的创建分析

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述)定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

  • 动物、植物、手机、电脑…
  • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例

  • 张三就是人的一个具体实例张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
  • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例而不是一个抽象的概念.

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
    ◆1、必须和类的名字相同
    ◆2、必须没有返回类型,也不能写void
  • 作用:
    • 1、使用new关键字,本质是在调用构造器
    • 2、用来初始化值
  • 注意点:
    • 有参构造,一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
    • 快捷键:Alt + insert,可快速生成构造器
public class Student {
    //属性:字段
    String name;//默认:null
    int age;//默认:0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象->实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student zs = new Student();
        Student ls = new Student();

        zs.name = "张三";
        zs.age = 18;
        System.out.println(zs.name);
        System.out.println(zs.age);

        ls.name = "李四";
        ls.age = 20;
    }
}
public class Person {

    //一个类,即使什么都不写,也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;
//1、使用new关键字,本质是在调用构造器
//2、用来初始化值
    //无参默认构造,可实例化初始值
    public Person(){
        this.name = "张三";
    }
    //有参构造,一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
    //alt+insert 快捷键:生成构造器
}

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        Person person1 = new Person("李四");

        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person1.name);
    }
}

内存分析

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-g0s8oGo5-1644413711526)(H:\JAVA\图片\3java对象内存分析.jpg)]

小结

  1. 类与对象

    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法

    定义 调用

  3. 对应的引用
    引用类型:基本类型(8)
    对象是通过引用来操作的:栈—>堆

  4. 属性:字段Field 成员变量

    默认初始化:
    数字:0 0.0
    char:u0000

    ​ boolean:false

    ​ 引用:null

    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用new 关键字床在对象,构造器 Person person = new Person();
    • 对象的属性 person.name
    • 对象的方法 person.say()
  6. ​ 类:

    • 静态的属性 属性
    • 动态的行为 方法

4 面向对象的三大特性

1)封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求**“高内聚,低耦合”**,高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

  • **封装的意义**
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.提高系统可维护性
    
package com.huang.oop1.Demo01;

//类    private:私有
public class Student {
//私有属性
    private String name;//名字
    private int id;     //学号
    private char sex;   //性别
    private int age;    //年龄

    //学习()

    //睡觉()
    //提供一些可以操作这个属性的方法!
    //提供一些public  的get、set方法

    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    //alt + insert智能生成set,get方法

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age>120 || age<0){
            this.age = 3;
        }else{
            this.age = age;
        }

    }
}

package com.huang.oop1;

import com.huang.oop1.Demo01.Student;
/*  **封装的意义**
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.提高系统可维护性
 */

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student(); // alt+enter键

        s1.setName("张三");
        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(999);//不合法
        System.out.println(s1.getAge());
        s1.setAge(60);//合法
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

2)继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extands的意思是“扩展"。 子类是父类的扩展。

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承(一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子)!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等

  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类)一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.

  • object类

  • super,表示父类指针,类似于this(当前类指针)

    super注意点

    1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

    2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!

    3. super和this不能同时调用构造方法!

    Vs this:代表的对象不同:

    this:本身调用者这个对象前提
    super:代表父类对象的应用

    this:没有继承也可以使用
    super:只能在继承条件才可以使用构造方法

    this():本类的构造
    super():父类的构造!

  • 方法重写(都是方法的重写,与属性无关)—>多态

    静态的方法和非静态的方法区别很大!

    静态方法:方法的调用只和左边:定义的数据类型有关!

    非静态方法:子类会重写父类的方法

    重写总结:需要有维承关系,子类重写父类的方法!

    1. 方法名必须相同

    2. 参数列表列表必须相同

    3. 修饰符:范围可以扩大但不能望小:

      public > protected > default > private

    4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException–> Exception(大)

重写:子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
为什么需要重写:
父类的功能,子突不一定需要,或者不一定满足!
Alt +Insert;override;

//B为父类,A为子类
//B中
public class B{
    public static void test(){
    System.out.println("B=>test()");
	}
}
//继承
public class A extends B{
    //Ctrl+insert键可快速创建方法重写:Override
    public static void test(){
    System.out.println("A=>test()");
	}
}

//方法的调用只和左边:定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();//输出A=>test()

//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();//输出B=>test()

new子类,先调用父类的构造器,在调用子类的构造器

调用父类的构造器,必须要在子类的构造器的第一行

//在Java中,所有的类,都默认直接或简介继承Object类
//人     父类
public class Person /*extends Object*/{
    
    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }
}

//学生  is 人      派生类/子类
//子类继承了父类,就会拥有父类 公有的 的全部方法
public class Student extends Person{
    //Ctrl+H 可以查看继承关系
}

//教师 is 人       派生类/子类
public class Teacher extends Person{
}

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
    System.out.println(s1.getAge());
        
        Student student = new Student();
        student.say();
    }
}

3)多态

(动态编译:类型:可扩展性强)

//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
 
//可以指向的引用类型是不确定的:父类的引用指向子类

//Student 能调用的方法都是自己的 或者 继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();

s2.run();
s1.run();//输出结果相同,**子类重写父类的方法,执行子类的方法**

//对家能执行哪些方法。主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
((Stdent) s2).eat();
s1.eat();

多态注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. 父类和子类,有联系 类型转换异常!CLassCastException!

  3. 存在条件:维承关系,方法需要重写,父类引用指子类对象!

    Father f1 = new Son();

    不可使用多态的状况:

    1. static方法,属于类,它不属于实例
    2. final常量;
    3. private方法;
  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型,判断是否是继承关系

    类型转换注意点:(**高转低 要 强制转换 **)

    1. 父类引用指向子类的对象

    2. 把子类转换为父类,向上转型(直接转换)

    3. 把父类转换为子类,向下转型:强制转换

    4. 方便方法的调用,减少重复的代码! 更简介

      面向对象(抽象):封装、继承、多态!------->抽象类,接口

//Object > Person > Student / Teacher
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("============================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("============================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(studentinstanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错

System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过,看X与Y是不是存在继承关系 或者 有间接关系

static关键字

  • 静态属性、静态方法、静态代码块

private static int age;

public static void go(){};

static{
//静态代码块(只执行一次,用于赋初始值
}

{
​ //匿名代码块
}

执行顺序: 静态代码块-> 匿名代码块-> 构造方法

  • 静态导入包

    import static java.lang.Math.random;

  • final修饰的类,不能用于继承

//静态方法可以调用静态方法,不能调用非静态方法;

//非静态方法可以调用静态方法,也可以调用非静态方法。

5 抽象类和接口

1)抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法如果修饰类,那么该类就是抽象类.
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
思考题: 抽象类不能new,存在构造器码?存在,用于子类super调用
        抽象类存在的意义-> 抽象出来,提高开发效率

2)接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:**只有规范!**自己无法写方法,专业的约束!

    约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…"的思想,如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑,如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。

  • OO(面向对象)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言

    (比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

接口总结:

作用:
    1. 约束
    2. 定义一些方法,让不同的类实现
    3. 接口的方法:public abstract
    4. 接口的属性:public static final
    5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    6. implements可以实现多个接口
    7. 必须要重写接口中的方法

6 内部类及OOP实例

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了.

  1. 成员内部类

  2. 静态内部类

  3. 局部内部类

  4. 匿名内部类

    new Apple().eat();//没有名字初始化类,不用讲实例保存到变量中

package com.huang.oop1.Demo05;

//外部类
public class Outer {

    private int id = 9;
    public void out(){
        System.out.println("外部");
    }

    //内部类
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("内部");
        }

        //获得外部类的私有属性、私有方法
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
    //静态内部类
    public static class Inner1{
        public void in(){
            System.out.println("内部");
        }

        //获得外部类的私有属性、私有方法
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }

    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner2{
            public void in(){

            }
        }
    }
}

//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
    public static void main(String[] args) {

    }
}

文章来源:狂神说Java视频整理

狂神说Java视频学习地址

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