Java面向对象编程OOP
1 初始面向对象
-
面向过程思想(线性思维)
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
-
面向对象思想
- 物以类骤,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
抽象
三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2 方法回顾与加深
修饰符 返回值类型 方法名(…){
//方法体
return
}
//值传递
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);
Demo02.change(a);
System.out.println(a);//输出仍为1
}
//返回值为空, a 为形式参数
public static void change(int a){
int a = 10;
}
}
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //null
Demo03.change(person);
System.out.println(person.name);//张三
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的
// -> Person person = new Person();
// 是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "张三";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;
}
3 对象的创建分析
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述)定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例而不是一个抽象的概念.
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
◆1、必须和类的名字相同
◆2、必须没有返回类型,也不能写void - 作用:
- 1、使用new关键字,本质是在调用构造器
- 2、用来初始化值
- 注意点:
- 有参构造,一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
- 快捷键:Alt + insert,可快速生成构造器
public class Student {
//属性:字段
String name;//默认:null
int age;//默认:0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象->实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student zs = new Student();
Student ls = new Student();
zs.name = "张三";
zs.age = 18;
System.out.println(zs.name);
System.out.println(zs.age);
ls.name = "李四";
ls.age = 20;
}
}
public class Person {
//一个类,即使什么都不写,也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//1、使用new关键字,本质是在调用构造器
//2、用来初始化值
//无参默认构造,可实例化初始值
public Person(){
this.name = "张三";
}
//有参构造,一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert 快捷键:生成构造器
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
Person person1 = new Person("李四");
System.out.println(person.name);
System.out.println(person1.name);
}
}
内存分析
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-g0s8oGo5-1644413711526)(H:\JAVA\图片\3java对象内存分析.jpg)]
小结
-
类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
-
方法
定义 调用
-
对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈—>堆 -
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000 boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
-
对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字床在对象,构造器 Person person = new Person();
- 对象的属性 person.name
- 对象的方法 person.say()
-
类:
- 静态的属性 属性
- 动态的行为 方法
4 面向对象的三大特性
1)封装
-
该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求**“高内聚,低耦合”**,高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
-
封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
-
记住这句话就够了:属性私有,get/set
-
**封装的意义** 1.提高程序的安全性,保护数据 2.隐藏代码的实现细节 3.统一接口 4.提高系统可维护性
package com.huang.oop1.Demo01;
//类 private:私有
public class Student {
//私有属性
private String name;//名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age; //年龄
//学习()
//睡觉()
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public 的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert智能生成set,get方法
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120 || age<0){
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
package com.huang.oop1;
import com.huang.oop1.Demo01.Student;
/* **封装的意义**
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.提高系统可维护性
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student(); // alt+enter键
s1.setName("张三");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999);//不合法
System.out.println(s1.getAge());
s1.setAge(60);//合法
System.out.println(s1.getAge());
}
}
2)继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
-
extands的意思是“扩展"。 子类是父类的扩展。
-
JAVA中类只有单继承,没有多继承(一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子)!
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
-
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类)一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示。
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
-
object类
-
super,表示父类指针,类似于this(当前类指针)
super注意点
-
super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
-
super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
-
super和this不能同时调用构造方法!
Vs this:代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象前提
super:代表父类对象的应用this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用构造方法this():本类的构造
super():父类的构造! -
-
方法重写(都是方法的重写,与属性无关)—>多态
静态的方法和非静态的方法区别很大!
静态方法:方法的调用只和左边:定义的数据类型有关!
非静态方法:子类会重写父类的方法
重写总结:需要有维承关系,子类重写父类的方法!
-
方法名必须相同
-
参数列表列表必须相同
-
修饰符:范围可以扩大但不能望小:
public > protected > default > private
-
抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException–> Exception(大)
-
重写:子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
为什么需要重写:
父类的功能,子突不一定需要,或者不一定满足!
Alt +Insert;override;
//B为父类,A为子类
//B中
public class B{
public static void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
//继承
public class A extends B{
//Ctrl+insert键可快速创建方法重写:Override
public static void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
}
//方法的调用只和左边:定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();//输出A=>test()
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();//输出B=>test()
new子类,先调用父类的构造器,在调用子类的构造器
调用父类的构造器,必须要在子类的构造器的第一行
//在Java中,所有的类,都默认直接或简介继承Object类
//人 父类
public class Person /*extends Object*/{
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
}
//学生 is 人 派生类/子类
//子类继承了父类,就会拥有父类 公有的 的全部方法
public class Student extends Person{
//Ctrl+H 可以查看继承关系
}
//教师 is 人 派生类/子类
public class Teacher extends Person{
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(s1.getAge());
Student student = new Student();
student.say();
}
}
3)多态
(动态编译:类型:可扩展性强)
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型是不确定的:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的 或者 继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s2.run();
s1.run();//输出结果相同,**子类重写父类的方法,执行子类的方法**
//对家能执行哪些方法。主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
((Stdent) s2).eat();
s1.eat();
多态注意事项:
-
多态是方法的多态,属性没有多态
-
父类和子类,有联系 类型转换异常!CLassCastException!
-
存在条件:维承关系,方法需要重写,父类引用指子类对象!
Father f1 = new Son();
不可使用多态的状况:
- static方法,属于类,它不属于实例
- final常量;
- private方法;
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
-
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
-
instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型,判断是否是继承关系
类型转换注意点:(**高转低 要 强制转换 **)
-
父类引用指向子类的对象
-
把子类转换为父类,向上转型(直接转换)
-
把父类转换为子类,向下转型:强制转换
-
方便方法的调用,减少重复的代码! 更简介
面向对象(抽象):封装、继承、多态!------->抽象类,接口
-
//Object > Person > Student / Teacher
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("============================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("============================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(studentinstanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过,看X与Y是不是存在继承关系 或者 有间接关系
static关键字
- 静态属性、静态方法、静态代码块
private static int age;
public static void go(){};
static{
//静态代码块(只执行一次,用于赋初始值)
}
{
//匿名代码块
}
执行顺序: 静态代码块-> 匿名代码块-> 构造方法
-
静态导入包
import static java.lang.Math.random;
-
final修饰的类,不能用于继承
//静态方法可以调用静态方法,不能调用非静态方法;
//非静态方法可以调用静态方法,也可以调用非静态方法。
5 抽象类和接口
1)抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法如果修饰类,那么该类就是抽象类.
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
思考题: 抽象类不能new,存在构造器码?存在,用于子类super调用
抽象类存在的意义-> 抽象出来,提高开发效率
2)接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:**只有规范!**自己无法写方法,专业的约束!
约束和实现分离:面向接口编程
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…"的思想,如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑,如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
-
OO(面向对象)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言
(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
-
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口总结:
作用:
1. 约束
2. 定义一些方法,让不同的类实现
3. 接口的方法:public abstract
4. 接口的属性:public static final
5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6. implements可以实现多个接口
7. 必须要重写接口中的方法
6 内部类及OOP实例
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了.
-
成员内部类
-
静态内部类
-
局部内部类
-
匿名内部类
new Apple().eat();//没有名字初始化类,不用讲实例保存到变量中
package com.huang.oop1.Demo05;
//外部类
public class Outer {
private int id = 9;
public void out(){
System.out.println("外部");
}
//内部类
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("内部");
}
//获得外部类的私有属性、私有方法
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
//静态内部类
public static class Inner1{
public void in(){
System.out.println("内部");
}
//获得外部类的私有属性、私有方法
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
//局部内部类
public void method(){
class Inner2{
public void in(){
}
}
}
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
public static void main(String[] args) {
}
}
文章来源:狂神说Java视频整理