const有多种用法
1修饰普通变量,全局变量,静态变量
此时实现只读不写
2:修饰指针
char chBuffer[] = “test”;
const char pName = chBuffer;
指针指向的内容不能修改,但指针本身是可以修改的
3:修饰函数参数
void Test(const int iAge)//函数体中,确保iAge不被修改。
void Test(const char pName)//函数体中,确保pName指向的内容不被修 改。
void Test(char const pName)//函数体中,确保pName不被修改。
void Test(const char const pName)//函数体中,确保pName和pName指向的内容不被修改。
void Test(const ClassTest &obj);// 这种情况使用非常多,这样可以避免调用ClassTest的构造函数,直接传递类对象的地址。
4:const修饰函数返回值
const char* Test();//那么接受它返回内容的变量也要写成const char *pRes;
5修饰成员函数
void CTest:: Show()const{
cout<<m_iAge;
// m_iAge++; 不能修改
}
//对变量的只读访问,只是类普通变量,排除全局,静态变量。
有些人认为,类似于c,如果用一个指针指向const修饰的变量,是不是就能修改
如:
const int a=1;
void test()
{
int *p=&a;
p=100;
}
而此时输出a和p时答案是1和100;
原因是加了const限定符后,指针指向它后会重新开辟一块内存,存放a的值,而改变指针只会改变开辟的内存的值,不会影响它本身
如果想要使用指针指向它的地址不开辟新的内存,那么定义时可以这样写
const volatile int i = 1;后面volatile关键字后修改指针的值就是修改它的值
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