当您为一个类定义了一个静态成员,那么这个成员不再随每个类的对象实例化一次,而是为整个类存在一个共享的实例。因此,不同的对象实例会访问和修改同一个静态成员的值。
让我们通过一个例子来理解这个概念:
cpp
class ExampleClass {
public:
static int staticCount;
int nonStaticCount;
ExampleClass() {
staticCount++;
nonStaticCount = 1;
}
};
// 必须在类外部初始化静态成员
int ExampleClass::staticCount = 0;
int main() {
ExampleClass obj1;
ExampleClass obj2;
std::cout << "Static count after creating 2 objects: " << ExampleClass::staticCount << std::endl; // 输出: 2
std::cout << "Non-static count for obj1: " << obj1.nonStaticCount << std::endl; // 输出: 1
std::cout << "Non-static count for obj2: " << obj2.nonStaticCount << std::endl; // 输出: 1
return 0;
}
在上述代码中:
对于 nonStaticCount 成员,每个对象 obj1 和 obj2 都有其自己的副本,它们是独立的。
对于 staticCount 成员,只存在一个副本,无论你创建了多少个 ExampleClass 的对象。因此,当你创建了两个对象后,staticCount 的值变为 2。
这意味着,如果你更改了一个对象的静态成员的值,这会影响到所有其他对象,因为它们共享这个静态成员。这种行为使得静态成员非常适合于那些需要跟踪与类相关的全局状态或信息的场景,而不仅仅是与单个对象相关的状态或信息。