part1 二分法
关键点讲解:
关键点在于边界处理,要坚持不变量(左闭右闭 or 左闭右开)
代码示例
class Solution {
public:
int search(vector<int>& nums, int target) {
int left = 0;
int right = nums.size() - 1; //target所在区间为[right,left]
//左闭右闭写法[left,right]
while(left <= right){ //考虑[1,1],符合条件,故可以加=
int middle = left + ((right - left)/2); //两个int相加防止越界
if(nums[middle] > target){
right = middle - 1; //target在[left,middle-1]
}else if(nums[middle] < target){
left = middle + 1; //target在[middle+1,right]
}else return middle;
}
return -1;
}
};
class Solution {
public:
int search(vector<int>& nums, int target) {
int left = 0;
int right = nums.size(); //target所在区间为[left,right)
//左闭右开写法[left,right)
while(left < right){ //考虑[1,1),不符合条件,故不加=
int middle = left + ((right - left)/2); //两个int相加防止越界
if(nums[middle] > target){
right = middle; //target在[left,middle)
}else if(nums[middle] < target){
left = middle + 1; //target在[middle+1,right)
}else return middle;
}
return -1;
}
};
part2 移除元素
关键点讲解:
数组元素在内存中是连续的,不能单独删除某个元素,只能覆盖
暴力解法:两层for循环,一个for循环遍历数组元素找到目标元素 ,第二个for循环更新数组。
双指针法(快慢指针法):
- 快指针:寻找新数组的元素 ,新数组就是不含有目标元素的数组
- 慢指针:指向更新 新数组下标的位置
代码示例
class Solution {
public:
int removeElement(vector<int>& nums, int val) {
int slow = 0;
for(int fast = 0;fast < nums.size();fast++){
if(nums[fast] != val){
nums[slow]=nums[fast];
slow++;
}
} //注意:for循环先执行循环体再进行变量自加
return slow; //当fast遍历完数组时,slow下标此时即为新数组长度
}
};
part3 有序数组的平方
关键点讲解:
暴力解法:数组中每个元素平方后,再进行排序
双指针法:定义左右两个指针,由于平方后最大值肯定在原数组两端,所以新数组由大到小进行更新
代码示例
class Solution {
public:
vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) {
vector<int> result(nums.size(),0);
int k = result.size() - 1;
for(int i = 0,j = nums.size() - 1;i <= j;){ //当i,j指针指向同一个元素时,该元素也需要被处理,故用<=
if(nums[i]*nums[i] > nums[j]*nums[j]){
result[k] = nums[i]*nums[i];
k--;
i++;
}else{
result[k] = nums[j]*nums[j];
k--;
j--;
}
}
return result;
}
};
part4 长度最小的子数组
关键点讲解:
暴力解法:两个for循环,外层for循环遍历子数组的初始位置,内层循环遍历子数组的结束位置。
本题学习滑动窗口的方法,滑动窗口的思想是遍历窗口的结束位置,不断调整窗口的起始位置(即不断缩小窗口的大小)
代码示例
class Solution {
public:
int minSubArrayLen(int s, vector<int>& nums) {
int result = INT32_MAX;
int sum = 0; // 滑动窗口数值之和
int i = 0; // 滑动窗口起始位置
int subLength = 0; // 滑动窗口的长度
for (int j = 0; j < nums.size(); j++) {
sum += nums[j];
while (sum >= s) {
subLength = j - i + 1;
result = result < subLength ? result : subLength;
sum -= nums[i++]; // 滑动窗口的精髓之处,不断变更i(子序列的起始位置)
}
}
// 如果result没有被赋值的话,就返回0,说明没有符合条件的子序列
return result == INT32_MAX ? 0 : result;
}
};
part5 螺旋矩阵Ⅱ
关键点讲解:
对于复杂的边界条件,坚持循环不变量原则。
代码示例
class Solution {
public:
vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0)); // 定义二维数组
int startx = 0, starty = 0; // 定义每循环一个圈的起始位置
int loop = n / 2; // 处理几个环,n为奇数时,单独处理矩阵中间的值
int mid = n / 2; // 矩阵中间的位置
int count = 1; // 用来给矩阵中每一个空格赋值
int offset = 1; // 需要控制每一条边遍历的长度,每次循环右边界收缩一位
int i,j;
while (loop --) {
// 下面开始的四个for就是模拟转了一圈
// 模拟填充上行从左到右(左闭右开)
for (j = starty; j < n - offset; j++) {
res[startx][j] = count++;
}
// 模拟填充右列从上到下(左闭右开)
for (i = startx; i < n - offset; i++) {
res[i][j] = count++;
}
// 模拟填充下行从右到左(左闭右开)
for (; j > starty; j--) {
res[i][j] = count++;
}
// 模拟填充左列从下到上(左闭右开)
for (; i > startx; i--) {
res[i][j] = count++;
}
// 第二圈开始的时候,起始位置要各自加1
startx++;
starty++;
// offset 控制每一圈里每一条边遍历的长度
offset += 1;
}
// 如果n为奇数的话,需要单独给矩阵最中间的位置赋值
if (n % 2) {
res[mid][mid] = count;
}
return res;
}
};