总结:js 高级 ECMAScript 6(es6新特性)(上)

ECMASript 6 新特性(ES6)

1.1 let关键字

let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:

  1. 不允许重复声明
//错误写法 不允许重复声明
let test = "gl";
let test = "star";
  1. 块儿级作用域
   //块级作用域  if else  while for都属于块级作用域
   {
   let test = "测试";
   }
   consle.log(test);  //这条语句会报错
   //注:在块级作用域内定义的let变量,在块级作用域之外是不允许使用;var可以使用
  1. 不存在变量提升
  //var 存在变量提升
   consle.log(sing);   //控制台打印出"唱歌"的字样
   var sing = "唱歌";

   //let 不存在变量提升
   consle.log(sing);   //控制台报错,如下图
   let sing = "唱歌";

在这里插入图片描述

  1. 不影响作用域链
   //let不会影响作用域链
    {
    let name = "张三";
      function fn(){
        consle.log(name);   //去上一级作用域找name变量
      }
      fn();  //控制台正常输出"张三"
    }

1.2 const 关键字

const 关键字用来声明常量(值不能被修改的叫常量), const 声明有以下特点

  1. 声明必须赋初始值
const TEST;  //错误写法,必须赋初始值
const TEST = 5;  //正确写法
  1. 标识符一般为大写(潜规则)
 //标识符一般大写,代码规范
 const A = 100;
 //小写也没有错
 const a = 100;
  1. 不允许重复声明
//错误写法 不允许重复声明
const TEST= "gl";
const TEST= "star";
  1. 值不允许修改
//错误写法 不允许修改值
const TEST= "gl";
TEST= "star"; //报错
  1. 块儿级作用域
   //块级作用域  if else  while for都属于块级作用域
   {
   const TEST= 100;
   }
   consle.log(TEST);  //这条语句会报错
   //注:在块级作用域内定义的const常量,在块级作用域之外是不允许使用;var可以使用

注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const 错误
应用场景:声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let

1.3 let const var 的区别

在这里插入图片描述

1.4 变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称
为解构赋值。

//数组的解构赋值
 const arr = ['张学友', '刘德华', '黎明', '郭富城'];
 let [zhang, liu, li, guo] = arr;
consle.log(zhang);  //控制台打印"张学友"
consle.log(liu);  //控制台打印"刘德华"
consle.log(li);  //控制台打印"黎明"
consle.log(guo);  //控制台打印"郭富城"
//-------------------------------------------------------------


//对象的解构赋值
const lin = {
    name: '林志颖',
    tags: ['车手', '歌手', '小旋风', '演员'],
    car:function(){
       consle.log("我是车手");
    }
};
 let {name, tags, car} = lin;
consle.log(name); //控制台打印"林志颖"
consle.log(tags); //控制台打印['车手', '歌手', '小旋风', '演员']这个数组
car();  //控制台打印"我是车手"


//复杂解构
let wangfei = {
    name: '王菲',
    age: 18,
    songs: ['红豆', '流年', '暧昧', '传奇'],
    history: [
       {name: '窦唯'},
       {name: '李亚鹏'},
       {name: '谢霆锋'}
    ]
};
let {songs: [one, two, three], history: [first, second, third]} =
wangfei;

注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

1.5 模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串, 用反引号(`)标识,特点:

  1. 字符串中可以出现换行符
  2. 可以使用 ${xxx} 形式输出变量
// 定义字符串,可以出现换行
let str = `<ul>
           <li>大傻</li>
           <li>二傻</li>
           <li>三傻</li>
           <li>四傻</li>
         </ul>`;
// 变量拼接
let star = '我';
let result = `${star}不是傻子`; //result的值是字符串变量"我不是傻子"

注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串

1.6 简化对象写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这
样的书写更加简洁。

let name = '小高';
let skills= '我会前端开发';
let improve = function () {
   console.log('努力提高自己');
}
//属性和方法简写
let obj= {
  name,   //相当于name:name,输出小高
  skills,  //相当于skills:skills,输出我会前端开发
  improve,  
  change() {
     console.log('你一定可以蜕变')
   }
};

注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

1.7 箭头函数

ES6 允许使用「箭头」 (=>)定义函数。

/**
* 1. 通用写法
*/
let fn = (arg1, arg2, arg3) => {
    return arg1 + arg2 + arg3;
}

箭头函数的注意点:

  1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略
  2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的
    执行结果
  3. 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值
  4. 箭头函数不能作为构造函数实例化
    在这里插入图片描述
  5. 不能使用 arguments
    在这里插入图片描述
  6. 下面是箭头函数简写的几种情况
/**
* 2. 省略小括号的情况,当形参只有一个的时候
*/
let fn2 = num => {
   return num * 10;
};
/**
* 3. 省略花括号的情况,
* 当代码体只有一条语句,而且语句的执行结果就是函数的返回值
*/
let fn3 = score => score * 20;
/**
* 4. this 指向声明时所在作用域中 this 的值
*/
let fn4 = () => {
   console.log(this);
}
let school = {
     name: '小高',
   getName(){
     let fn5 = () => {
        console.log(this);
     }
    fn5();
  }
};

注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适

1.8 rest 参数(剩余参数)

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments

 /**
  rest参数
* 作用与 arguments 类似
*/
function add(...args){
   console.log(args);
}
add(1,2,3,4,5);  //args打印出来是一个数组
/**
* rest 参数必须是最后一个形参
*/
function minus(a,b,...args){
console.log(a,b,args);
}
minus(100,1,2,3,4,5,19); 
//args里的值:[2,3,4,5,19]

在这里插入图片描述

注意: rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景

1.9 spread 扩展运算符(…)

扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一
个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。

/**
* 展开数组
*/
let tfboys = ['德玛西亚之力','德玛西亚之翼','德玛西亚皇子'];
function fn(){
console.log(arguments);
}
fn(...tfboys);
/**
* 展开对象
*/
let skillOne = {
  q: '致命打击',
};
let skillTwo = {
  w: '勇气'
};
let skillThree = {
  e: '审判'
};
let skillFour = {
  r: '德玛西亚正义'
};
let gailun = {...skillOne, ...skillTwo,...skillThree,...skillFour}; 
/*
*数组的合并
*/

const one = ["一","二"];
const two = ["三","四"];
const hebin = [...one,...two];
consle.log(hebin ); //=>相当于["一","二","三","四"]
/*
*数组的克隆
*/

const one = ["一","二"];
const kelong = [...one];
consle.log(kelong);//=>相当于["一","二"]

在这里插入图片描述

1.10 Symbol

1.10.1 Symbol 基本使用

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是
JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol 特点

  1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  2. Symbol 值不能与其他数据进行运算
  3. Symbol 定义 的 对象属 性 不能 使 用 for…in 循 环遍 历 ,但 是可 以 使 用Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名
//创建 Symbol
let s1 = Symbol();
console.log(s1, typeof s1);  //打印输出  Symbol  "symbol"
//添加标识的 Symbol
let s2 = Symbol('高');
let s2_2 = Symbol('高');
console.log(s2 === s2_2);  //false
//使用 Symbol for 定义
let s3 = Symbol.for('高官厚禄');
let s3_2 = Symbol.for('高官厚禄');
console.log(s3 === s3_2); //true

注: 遇到唯一性的场景时要想到 Symbol

1.10.2 Symbol 内置值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外, ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。 可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。

内置值场景
Symbol.hasInstance当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
Symbol.species创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search当该对象被 str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split当该对象被 str. split (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol. toStringTag在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
Symbol. unscopables该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除。

相关推荐:wantLG的《普歌-码上鸿鹄团队复习总结:js 高级 ECMAScript 6(es6新特性)(下)


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