10分钟给自己弄清楚怎么画一个UML

本文旨在帮助游戏开发者回顾UML基础知识,包括可见性、抽象类、接口、虚函数以及各种关系(泛化、关联、依赖、组合、聚合),以提升代码组织和设计效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自己做游戏嘛,想到哪写到哪,不免会有好多class和杂七杂八的东西。没有计划的话,小一点的项目可能还没什么事,大一点的项目可能昨天写的东西,今天看就好像身处在垃圾山里。这时候才想起上课的时候其实有讲过UML,但我已经忘得一干二净,所以现在就简单地来回忆一下。

1. Visibility

  • +”表示 public;
  • -”表示 private;
  • #”表示 protected;
  • 不带符号表示 default。
    在这里插入图片描述

2. Abstract

斜体表示抽象类。
在这里插入图片描述

3. Interface

在类图中的第一层顶端用构造型 << interface >> 表示,下面是接口的名字,第二层是方法。

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