自己做游戏嘛,想到哪写到哪,不免会有好多class和杂七杂八的东西。没有计划的话,小一点的项目可能还没什么事,大一点的项目可能昨天写的东西,今天看就好像身处在垃圾山里。这时候才想起上课的时候其实有讲过UML,但我已经忘得一干二净,所以现在就简单地来回忆一下。
1. Visibility
- “+”表示 public;
- “-”表示 private;
- “#”表示 protected;
- 不带符号表示 default。
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2. Abstract
斜体表示抽象类。
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3. Interface
在类图中的第一层顶端用构造型 << interface >> 表示,下面是接口的名字,第二层是方法。