引入
引用是C++的初学者比较容易产生迷惑的概念,引用引入了对象的一个同义词,只是绑定的对象的另一个名字,作用在引用上的所有操作事实上都是作用在该引用绑定的对象上(联想指针、取地址)
声明
类型标识符 &引用名 = 目标变量名;
- 其中,类型标识符是目标变量的类型
- &在此不是求地址运算,而是起表标识作用
- “=”后的目标变量名是引用的目标
注意
- 引用不是值,不占用内存空间
- 声明引用时,目标的存储状态不会改变。所以,引用只有声明没有定义
- 声明引用时,必须同时对其进行初始化,即为其赋值,否则会产生编译错误
- 不能建立数组的引用
- 引用名不能覆盖赋值,即不能把已经声明的引用名再作为其他变量名的别名
引用就像学生的学号,其作用域是学生入学(声明)之后,具有一一对应的特征
引用的使用
引用作为函数参数
以前都是用指针传递数据,可以避免将整块数据全部压栈,从而提高程序的效率,现在可以采用引用
好处:在程序的主调函数调用点处,直接以变量作为实参进行调用即可,而不需要对实参变量有任何特殊要求(有别于指针传参)
引用作为返回值
- 定义格式要求:
<类型标识符> &<函数名>(形参列表及类型说明)
{
// 函数体
}
- 类型标识符是 函数返回值的类型,可以是前面介绍的各种基本数据类型
- 最大好处是在内存中不产生被返回值的副本
一般来说,要遵循以下规则:
- 不能返回局部变量的引用(局部变量是在栈里面创建的,函数调用完,就会被释放,引用所引用的地址就没有了。局部变量在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态)
- 不能返回函数内部new分配的内存的引用。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用指向的空间(即new分配的)就无法被delete,就会造成内存溢出等错误
- 可以返回类成员的引用(但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性)
- 返回静态对象的引用要视情况而定。静态对象只初始化一次,如果有比较的出现,如if((a+b)==(b+c)),会导致条件一直成立。显然这并不是我们要的结果