树与图的遍历

先注意

如果你是和我一样的蒟蒻,在查看这篇博客前请查看我的上一篇博客
《邻接表表示树与图》

深度优先遍历

深度优先遍历的实现

深度优先遍历就是在每个点 x 上面对多条分支的时候,任意选择一条边走下去,执行递归,直到回溯至点 x,再考虑走向其他的边

void dfs(int x){
	vis[x]=true;//vis即"visit",一个bool变量,记录当前点被访问过 
	for(itn i=hd[x];i;i=e[i].nxt){//搜索同起点的每一条边 
		if(vis[e[i].nxt]==true) continue;//此点引出的某一条边的终点已经被访问过 
		dfs(e[i].nxt);//继续往下搜 
	}
}
时间戳的添加

其实很简单,建立int类型变量ts[100],并初始化为0;
建立cnt=0;
每当一个点被记录成“被访问过”,cnt++,表示时间流逝
ts[ x ]=cnt;记录点x被访问时的时间

DFS序

也很简单,建立a[200]

注意一定是2n的数量!每一个点会经过两次!!!

在一个点被标记访问时将点的编号存入a
在for循环结束后,DFS结束前,将点的编号再次存入a
在这里插入图片描述
对于上面的这幅图,它的DFS序就是:
1 2 8 8 5 5 2 7 7 4 3 9 9 3 6 6
每一个节点 x 恰好出现两次(这就是为什么一定要把 a 数组大小开成2n
我们还可以发现这样一个规律:某个点x在DFS序中的位置分别为l,r,则[l,r]就是以x为根的子树的DFS序

广度优先遍历

使用一个队列来实现广度优先遍历

队列

队列是一种“先进后出”的数据结构。
在这里可以想象一下卫生间使用的卷纸,用完以后是不是有一个纸板做的“小筒”?
我们现在可以往里面塞一些乒乓球,并且规定:只能从筒的右端往进塞,如果要从筒中取球,只能从筒的左端取
也就是说:先放进去的球会被先取出来
这时候我们可以称队列的左端为“队头”,右端为“队尾”,C++中可以用一个数组和两个变量来实现队列结构。

queue

元素进行多次入队,出队操作后,用于实现队列数组的开头部分的空间就会被严重浪费,所以经常将队列优化为“循环队列”。所谓循环队列,就是将队列首尾连接,看成一个首尾相连的环状结构,只要队列中的元素个数任何时候都不超过环长,那么随着入队和出队的不断进行,元素将在环中不断地移动,不断利用着曾经使用过的空间。C++STL中的queue就是一个循环队列。

queue的定义与操作
queue<int> q;
q.push(element);//将element从队尾入队
q.pop();//从队头出队
int x=q.front();//定义x=队头元素
int y=q.back();//定义y=队尾元素
广度优先遍历的实现
void bfs(){
	memset(d,0,sizeof(d));
	queue <int> q;
	q.push(1);
	d[1]=1;
	while(q.size()>0){
		int x=q.front();
		q.pop();
		for(int i=hd[x];i;i=edge[i].nxt){
		if(d[i]) continue;
		d[i]=d[x]+1;
		q.push(i);
		}
	}
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
不难发现我们在遍历的过程中顺便求出来一个d数组。对于一棵树来讲,d[x]就是点x在树中的深度;而对于一张图来讲,d[x]就是x在图中的层次

最后

遍历是搜索的基础,从名字就可以看出来
遍历其实不难理解,也很好敲

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