import time
import tqdm
print("欢迎来到地下城(YZH的小游戏)")
def get(x): #控制通关和不通关的选择界面的函数
return x
def choose():
global job
job = input("请输入你选择的职业(输入a或者b或者c)\nA:邬队长\nB:乐队长\nC:熊队长\n-------")#可以用for循环字典加sleep让每个职业单独显示出来时间并介绍每个职业的成长
def newchoose():
global newjob
newjob = input("请输入你选择的职业(输入a或者b或者c或者yzh)\nA:邬队长\nB:乐队长\nC:熊队长\nYZH:mata叶\n-------")
def err(x): #这个函数的意思是开头的选择且判断格式是否错误
get(x)
while (job.upper() != "A" and job.upper() != "B" and job.upper() != "C"):
print("输入错误,请输入正确的选项!")
get(x)
def main():
level = int(input("请输入你的等级:"))
monsterlevel = int(input("请输入怪物的等级:"))
hp = 0 # 生命值
att = 0 # 攻击力
defend = 0 # 防御
#monsterlevel = 0 # 怪物等级
if job.upper() == "A":
hp = 800 + level * 59
att = 100 + level * 10
defend = 20 + level * 5
if job.upper() == "B":
hp = 500 + level * 35
att = 120 + level * 19
defend = 15 + level * 3
if job.upper() == "C":
hp = 500 + level * 35
att = 80 + level * 10
defend = 30 + level * 10
bosshp = 10000 + monsterlevel * 30 # boss血量 攻击 和
bossatt = 50 + monsterlevel * 8
bossdefend = 50
print("你的等级是{:-^10},血量是{:-^10},攻击是{:-^10},防御是{:-^10}".format(level, hp, att, defend))
print("怪兽的等级是{:-^10},血量是{:-^10},攻击是{:-^10},防御是{:-^10}".format(monsterlevel,bosshp,bossatt,bossdefend))
print("战斗加载中!!")
for i in tqdm.tqdm(range(1, 1000)):
time.sleep(0.01)
print("战斗开始!!!")
print("怪物获得先手!") #可以考虑加入速度属性 速度快的先手 加一个if条件 或者随机攻击用random函数都可以改进
while bosshp >= 0 and hp >= 0:
hpvalue = bossatt-defend #你的生命值每次攻击后的差值
bosshpvalue = att - bossdefend #boss的生命值每次攻击后的差值
if hpvalue <=0:
hpvalue =0
print("boss无法破防,可以提高难度")
hp = hp - (hpvalue)
print("怪兽攻击了你,你的hp - {},剩余hp{}".format(hpvalue,hp))#轮流攻击 boss先手
bosshp = bosshp - bosshpvalue
print("你攻击了怪兽,boos的生命值 - {},剩余hp{}".format(bosshpvalue, bosshp))#可以加入元素比如随机数多少 如果到了这个随机数就可以造成幸运一击 或者加入别的元素进来 增加可玩性
time.sleep(0.5) #让他刷新不那么快可以让用户可读性变好
dict ={"a":"邬队长",
"b":"乐队长", #创建一个字典 键值对好匹配输入的职业序号 让下面输入出名字
"c":"熊队长"}
if hp <= 0:
print("很可惜!战败,{}属实垃圾老饭桶一个(可以试试把自己的等级提高,怪物等级降低,在运行一次)".format(dict[job]))
elif bosshp <=0:
print("牛牛牛 属实帅 恭喜你战胜了boss,解锁了新人物!可以回去看看") #过于单调的一个Boss 纯文字的打斗 胜利后没有奖励完全没有游戏的喜悦
err(newchoose())
#if job.upper() == "YZH" or newjob.upper() == "YZH":
#hp = 9999 + level * 99
#att = 9999 + level * 99
#defend = 9999 + level * 99
newmain()
def newmain():
level = int(input("请输入你的等级:"))
monsterlevel = int(input("请输入怪物的等级:"))
hp = 0 # 生命值
att = 0 # 攻击力
defend = 0 # 防御
# monsterlevel = 0 # 怪物等级
if newjob.upper() == "A":
hp = 800 + level * 59
att = 100 + level * 10
defend = 20 + level * 5
if newjob.upper() == "B":
hp = 500 + level * 35
att = 120 + level * 19
defend = 15 + level * 3
if newjob.upper() == "C":
hp = 500 + level * 35
att = 80 + level * 10
defend = 30 + level * 10
if newjob.upper() == "YZH":
hp = 9999 + level * 99
att = 9999 + level * 99
defend = 9999 + level * 99
bosshp = 10000 + monsterlevel * 30 # boss血量 攻击 和
bossatt = 50 + monsterlevel * 8
bossdefend = 50
print("你的等级是{:-^10},血量是{:-^10},攻击是{:-^10},防御是{:-^10}".format(level, hp, att, defend))
print("怪兽的等级是{:-^10},血量是{:-^10},攻击是{:-^10},防御是{:-^10}".format(monsterlevel, bosshp, bossatt, bossdefend))
print("战斗加载中!!")
for i in tqdm.tqdm(range(1, 1000)):
time.sleep(0.01)
print("战斗开始!!!")
print("怪物获得先手!") # 可以考虑加入速度属性 速度快的先手 加一个if条件 或者随机攻击用random函数都可以改进
while bosshp >= 0 and hp >= 0:
hpvalue = bossatt - defend # 你的生命值每次攻击后的差值
bosshpvalue = att - bossdefend # boss的生命值每次攻击后的差值
if hpvalue <= 0:
hpvalue = 0
print("boss无法破防,可以提高难度")
hp = hp - (hpvalue)
print("怪兽攻击了你,你的hp - {},剩余hp{}".format(hpvalue, hp)) # 轮流攻击 boss先手
bosshp = bosshp - bosshpvalue
print("你攻击了怪兽,boos的生命值 - {},剩余hp{}".format(bosshpvalue,
bosshp)) # 可以加入元素比如随机数多少 如果到了这个随机数就可以造成幸运一击 或者加入别的元素进来 增加可玩性
time.sleep(0.5) # 让他刷新不那么快可以让用户可读性变好
dict = {"a": "邬队长",
"b": "乐队长", # 创建一个字典 键值对好匹配输入的职业序号 让下面输入出名字
"c": "熊队长",
"d": "mata叶"}
if hp <= 0:
print("很可惜!战败,{}属实垃圾老饭桶一个(可以试试把自己的等级提高,怪物等级降低,在运行一次)".format(dict[newjob]))
else:
print("你已经体验完所有游戏内容!!游戏结束")
time.sleep(0.1)
err(choose())
main()
2020-11-27
最新推荐文章于 2024-09-27 10:11:28 发布