javascript函数(续)
以函数为参数
函数本身是一个对象,因此可以将函数作为另一个函数的参数,进而实现函数回调,功能等同于c++中的函数指针
function printf(str){
dom1.innerText += str.toString()+"\n"; //设置dom1显示的文字。变量也可以自动调用其他js文件中的dom1变量。dom1会先在当前文件中查询,然后向之前引用的js文件查询,再向之后引用的js文件查询
function callfunction(myfunction,myargument){ //函数作为其他函数的参数
return myfunction(myargument); //调用回调函数
}
callfunction(printf,"hello world");
同步
当形参与实参的个数相同时,arguments对象的值和对应形参的值保持同步
function test(num1,num2){
console.log(num1,arguments[0]);//1 1
arguments[0] = 2;
console.log(num1,arguments[0]);//2 2
num1 = 10;
console.log(num1,arguments[0]);//10 10
}
test(1);
[注意]虽然命名参数和对应arguments对象的值相同,但并不是相同的命名空间。它们的命名空间是独立的,但值是同步的
但在严格模式下,arguments对象的值和形参的值是独立的
function test(num1,num2){
'use strict';
console.log(num1,arguments[0]);//1 1
arguments[0] = 2;
console.log(num1,arguments[0]);//1 2
num1 = 10;
console.log(num1,arguments[0]);//10 2
}
test(1);
当形参并没有对应的实参时,arguments对象的值与形参的值并不对应
function test(num1,num2){
console.log(num1,arguments[0]);//undefined,undefined
num1 = 10;
arguments[0] = 5;
console.log(num1,arguments[0]);//10,5
}
test();
内部属性【callee】
arguments对象有一个名为callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数
js中函数阶乘问题
var factorial = function fn(num){
if(num <=1){
return 1;
}else{
return num*fn(num-1);
}
};
console.log(factorial(5));//120
【caller】
实际上有两个caller属性
【1】函数的caller
函数的caller属性保存着调用当前函数的函数的引用,如果是在全局作用域中调用当前函数,它的值是null
function outer(){
inner();
}function inner(){
console.log(inner.caller);//outer(){inner();}}
outer();
function inner(){
console.log(inner.caller);//null}
inner();
在严格模式下,访问这个属性会抛出TypeError错误
function inner(){
‘use strict’;
//TypeError: ‘caller’ and ‘arguments’ are restricted function properties and cannot be accessed in this context console.log(inner.caller);
}
inner();
【2】arguments对象的caller
该属性始终是undefined,定义这个属性是为了分清arguments.caller和函数的caller属性
function inner(x){
console.log(arguments.caller);//undefined}
inner(1);
同样地,在严格模式下,访问这个属性会抛出TypeError错误
function inner(x){
‘use strict’;
//TypeError: ‘caller’ and ‘arguments’ are restricted function properties and cannot be accessed in this context console.log(arguments.caller);
}
inner(1);
函数重载
javascript函数不能像传统意义上那样实现重载。而在其他语言中,可以为一个函数编写两个定义,只要这两个定义的签名(接受的参数的类型和数量)不同即可
javascript函数没有签名,因为其参数是由包含0或多个值的数组来表示的。而没有函数签名,真正的重载是不可能做到的
//后面的声明覆盖了前面的声明function addSomeNumber(num){
return num + 100;
}function addSomeNumber(num){
return num + 200;
}
var result = addSomeNumber(100);//300
只能通过检查传入函数中参数的类型和数量并作出不同的反应,来模仿方法的重载
function doAdd(){
if(arguments.length == 1){
alert(arguments[0] + 10);
}else if(arguments.length == 2){
alert(arguments[0] + arguments[1]);
}
}
doAdd(10);//20
doAdd(30,20);//50
参数传递
javascript中所有函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制到函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样
【1】基本类型值
在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量(命名参数或arguments对象的一个元素)
function addTen(num){
num += 10;
return num;
}
var count = 20;var result = addTen(count);
console.log(count);//20,没有变化
console.log(result);//30
【2】引用类型值
在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部
function setName(obj){
obj.name = 'test';
}var person = new Object();
setName(person);
console.log(person.name);//'test'
当在函数内部重写引用类型的形参时,这个变量引用的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被销毁
function setName(obj){
obj.name = 'test';
console.log(person.name);//'test'
obj = new Object();
obj.name = 'white';
console.log(person.name);//'test'}var person = new Object();
setName(person);
函数属性
【length属性】
arguments对象的length属性表示实参个数,而函数的length属性则表示形参个数
function add(x,y){
console.log(arguments.length)//3
console.log(add.length);//2}
add(1,2,3);
【name属性】
函数定义了一个非标准的name属性,通过这个属性可以访问到给定函数指定的名字,这个属性的值永远等于跟在function关键字后面的标识符,匿名函数的name属性为空
//IE11-浏览器无效,均输出undefined
//chrome在处理匿名函数的name属性时有问题,会显示函数表达式的名字function fn(){};
console.log(fn.name);//'fn’var fn = function(){};
console.log(fn.name);//’’,在chrome浏览器中会显示’fn’var fn = function abc(){};
console.log(fn.name);//‘abc’
[注意]name属性早就被浏览器广泛支持,但是直到ES6才将其写入了标准
ES6对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的name属性,会返回空字符串,而ES6的name属性会返回实际的函数名
var func1 = function () {};
func1.name //ES5: “”
func1.name //ES6: “func1”
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则ES5和ES6的name属性都返回这个具名函数原本的名字
var bar = function baz() {};
bar.name //ES5: “baz”
bar.name //ES6: “baz”
Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为“anonymous”
bind返回的函数,name属性值会加上“bound ”前缀
【prototype属性】
每一个函数都有一个prototype属性,这个属性指向一个对象的引用,这个对象称做原型对象(prototype object)。每一个函数都包含不同的原型对象。将函数用做构造函数时,新创建的对象会从原型对象上继承属性
函数方法
【apply()和call()】
每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call()。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于函数体内this对象的值
要想以对象o的方法来调用函数f(),可以这样使用call()和apply()
假设o中不存在m方法,则等价于:
下面是一个实际的例子
window.color = "red";var o = {color: "blue"};function sayColor(){
console.log(this.color);
}
sayColor(); //red
sayColor.call(this); //red
sayColor.call(window); //red
sayColor.call(o); //blue
//sayColor.call(o)等价于:
o.sayColor = sayColor;
o.sayColor(); //bluedelete o.sayColor;
apply()方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域(或者可以说成是要调用函数的母对象,它是调用上下文,在函数体内通过this来获得对它的引用),另一个是参数数组。其中,第二个参数可以是Array的实例,也可以是arguments对象
function sum(num1, num2){
return num1 + num2;
}//因为运行函数的作用域是全局作用域,所以this代表的是window对象function callSum1(num1, num2){
return sum.apply(this, arguments);
}function callSum2(num1, num2){
return sum.apply(this, [num1, num2]);
}
console.log(callSum1(10,10));//20
console.log(callSum2(10,10));//20
call()方法与apply()方法的作用相同,它们的区别仅仅在于接收参数的方式不同。对于call()方法而言,第一个参数是this值没有变化,变化的是其余参数都直接传递给函数。换句话说,在使用call()方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来
function sum(num1, num2)
{return num1 + num2;}
function callSum(num1, num2)
{
return sum.call( this num1,num2);
}
console.log(callSum(10,10));//20
至于是使用apply()还是call(),完全取决于采取哪种函数传递参数的方式最方便。如果打算直接传入arguments对象,或者包含函数中先接收到的也是一个数组,那么使用apply()肯定更方便;否则,选择call()可能更合适
在非严格模式下,使用函数的call()或apply()方法时,null或undefined值会被转换为全局对象。而在严格模式下,函数的this值始终是指定的值
应用
【1】调用对象的原生方法
var obj = {};
obj.hasOwnProperty(‘toString’);// false
obj.hasOwnProperty = function (){
return true;
};
obj.hasOwnProperty(‘toString’);// true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, ‘toString’);// false
【2】找出数组最大元素
javascript不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素
var a = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, a);//15
【3】将类数组对象转换成真正的数组
Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1});//[1] 或者
[].prototype.slice.apply({0:1,length:1});//[1]
【4】将一个数组的值push到另一个数组中
var a = [];
Array.prototype.push.apply(a,[1,2,3]);
console.log(a);//[1,2,3]
Array.prototype.push.apply(a,[2,3,4]);
console.log(a);//[1,2,3,2,3,4]
【5】绑定回调函数的对象
由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind方法
var o = {};
o.f = function () {
console.log(this === o);
}var f = function (){
o.f.apply(o);
};
$(’#button’).on(‘click’, f);
【bind()】
bind()是ES5新增的方法,这个方法的主要作用就是将函数绑定到某个对象
当在函数f()上调用bind()方法并传入一个对象o作为参数,这个方法将返回一个新的函数。以函数调用的方式调用新的函数将会把原始的函数f()当做o的方法来调用,传入新函数的任何实参都将传入原始函数
[注意]IE8-浏览器不支持
function f(y){
return this.x + y; //这个是待绑定的函数}var o = {x:1};//将要绑定的对象var g = f.bind(o); //通过调用g(x)来调用o.f(x)
g(2);//3
兼容代码
function bind(f,o){
if(f.bind){
return f.bind(o);
}else{
return function(){
return f.apply(o,arguments);
}
}
}
bind()方法不仅是将函数绑定到一个对象,它还附带一些其他应用:除了第一个实参之外,传入bind()的实参也会绑定到this,这个附带的应用是一种常见的函数式编程技术,有时也被称为’柯里化’(currying)
var sum = function(x,y){
return x+y;
}var succ = sum.bind(null,1);
succ(2); //3,x绑定到1,并传入2作为实参yfunction f(y,z){
return this.x + y + z;
}var g = f.bind({x:1},2);
g(3); //6,this.x绑定到1,y绑定到2,z绑定到3
使用bind()方法实现柯里化可以对函数参数进行拆分
function getConfig(colors,size,otherOptions){
console.log(colors,size,otherOptions);
}var defaultConfig = getConfig.bind(null,’#c00’,‘1024*768’);
defaultConfig(‘123’);//’#c00 1024*768 123’
defaultConfig(‘456’);//’#c00 1024*768 456’
【toString()】
函数的toString()实例方法返回函数代码的字符串,而静态toString()方法返回一个类似’[native code]’的字符串作为函数体
function test(){
alert(1);//test}
test.toString();/*"function test(){
alert(1);//test
}"*/
Function.toString();//“function Function() { [native code] }”
【toLocaleString()】
函数的toLocaleString()方法和toString()方法返回的结果相同
function test(){
alert(1);//test}
test.toLocaleString();/*"function test(){
alert(1);//test
}"*/
Function.toLocaleString();//“function Function() { [native code] }”
【valueOf()】
函数的valueOf()方法返回函数本身
function test(){
alert(1);//test}
test.valueOf();/*function test(){
alert(1);//test
}*/typeof test.valueOf();//‘function’
Function.valueOf();//Function() { [native code] }