JavaScript函数、对象和方法

函数

含义

函数
	也是一个对象
	函数中可以封装一些代码,在需要的时候可以执行这些功	能
封装到函数中的代码不会立即执行,会在函数调用的时候执行
				
函数调用语法
	函数对象();
	当调用函数时,函数中封装的代码会按顺序执行
//创建一个函数对象,可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
//基本上不会使用这种使用方式
var fun = new Function("console.log('构造函数,不推荐使用');"); 
fun(); // 输出:构造函数,不推荐使用

函数声明

常用函数声明来创建一个函数
	语法:
		function 函数名(形参1, 形参2, ...){
				语句
		}
	函数表达式创建函数:
		var 函数名 = function(形参1, 形参2, ...){
				语句
		}
		   //函数声明:
		   function fun2(){
			   console.log("函数声明创建的函数");
		   }
		   fun2(); // 输出:函数声明创建的函数
		   
		   //函数表达式
		   var fun3 = function(){
			   console.log("函数表达式创建的函数");
		   }
		   fun3(); //输出:函数表达式创建的函数

函数的参数

定义一个用来求和的函数
	可以在函数的()指定一些形参,并且用, 隔开
	在调用函数时,可以咋()中指定实参,实参会赋值给函数中对应的形参

调用函数时解析器不会检验实参的类型,所以可能需要对参数进行类型检查
	也不会检查实参的数量,多余实参不会被赋值
				
如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
				
实参可以是任意数据类型,可以是一个对象,也可以是一个函数
	当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中然后通过对象调用
				
fun()
	调用函数,相当于使用函数的返回值
fun
	函数对象,相当于使用函数对象

代码解释:

			function sum(a, b){
				console.log(a + b);
			}
			sum(1,2); // 输出:3
			
			//例题:
			//定义一个函数,判断一个数字是否是偶数。如果是返回true,否则返回false
			function fun1(num){
				return num % 2 == 0;
			}
			var result =  fun1(2); // 返回true
			
			//定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
			
			function area(r){
				return 3.14 * r * r;
			}
			result = area(10); // 返回314 
			
			//当实参是一个对象时
			function fun2(o){
				console.log("姓名为:" + o.name + "年龄为:" + o.age);
			}
			var obj = {
				name: "wq",
				age: 18
			}
			fun2(obj);//输出:姓名为:wq年龄为:18
			
			//当实参是一个函数时
			
			function fun3(fun2){
				fun2(obj); 
			}
			fun3(fun2); //输出:姓名为:wq年龄为:18

函数的返回值

创建一个函数,用来计算三个数的和
可以使用return 来设置函数的返回值
	语法: return 值;
return后的值会作为函数的执行结果返回,可以定义一个变量接受执行结果
				
如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,不写也是
	返回值可以是任意数据类
使用return可以结束整个函数
			function sum(a, b, c){
				return a + b + c;
				
				alert("hello") // 此语句不执行
			}
			sum(1,2,3) // 无输出
			var num = sum(1,2,3);
			console.log(num); // 输出:6

立即执行函数

立即执行函数:
	函数定义完成,立即被调用
	这种函数往往只会执行一次
			//立即执行函数
			(function(a, b){
				console.log(a + b);
			})(12, 23);  //输出:35

构造函数

构造函数就是一个普通函数,创建方式与普通函数没有区别
不同的是构造函数手字母大写
区别:
	普通函数是直接调用,构造函数需要使用new关键字调用
				
构造函数执行流程:
	1.立刻创建一个新的对象
	2.将新建的对象设置为函数中的this
	3.逐行执行函数中的代码
	4.将新建的对象作为返回值返回  
					
使用同一个构造函数创建的对象称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类
	通过一个构造函数
			function Student(name, age, gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
			}
			var stu = new Student("姓名", 18, "性别");
			console.log(stu.age); // 输出 18

使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法:
对象 instanceof 构造函数
如果是则返回true,不是返回false

			console.log(stu instanceof Student); // true
			console.log(stu instanceof Object); // true  (所有对象都是Object的后代)

解析器

解析器在调用函数每次都会向函数内部传递一个隐含的参数,
这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象
这个对象我们称为函数执行上下文对象
根据函数的调用方式,this会指向不同的对象
	1.以函数的形式调用时,this永远都是window
	2.以方法形式调用时,this就是调用方法的那个对象
			var name = "全局";
			function fun(){
				console.log(this.name);
			}
			var obj1 = {
				name:"姓名1",
				realName: fun
			}
			var obj2 = {
				name: "姓名2",
				realName: fun
			}
			obj1.realName(); //输出 姓名1
			obj2.realName(); //输出 姓名2
			fun(); //输出 全局

原型

原型: prototype
	我们创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
		这个属性对应了一个对象,就是原型对象
	如果函数作为普通函数调用prototype没用任何作用
	当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含属性,
		指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
	原型对象就相当于一个公共区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
		我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中
	当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象中寻找,再在原型对象中寻找
					
	在创建构造函数中,可以把共有的属性和方法统一添加到构造函数的原型对象中
					
	原型对象也是对象,它也有原型
		当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找,如果自身没有就去原型里面找
		原型里面没有再到原型的原型里面找
		原型的原型为Object的原型,是最深层次的原型,它的原型就没有原型了,如果都没有这个方法则会返回undefined
			function Student(){
				
			}	
			Student.prototype.name = "小明";
			var a = new Student();
			var b = new Student();
			console.log(a.name);  // 都输出小明
			console.log(b.name);
			
			//使用in检查对象中是否含有某个属性,如果对象没有原型中有也会返回true
			console.log("name" in a); // true
			//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
			console.log(a.hasOwnProperty("name")); // false

垃圾回收

程序运行过程中会产生垃圾,导致程序运行的速度过慢
需要一个垃圾回收机制,处理运行过程中的垃圾

当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,这种对象会占用大量内存空间,导致程序运行变慢
所以垃圾必须进行清理
在JS中有自动垃圾回收机制,我们只需要将不再使用的对象设置成null即可

作用域

作用域:
	作用域指一个变量的作用的范围
	在JS中一共有两种作用域
		1.全局作用域
			直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
			全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
			在全局作用域中有一个全局对象window代表我们浏览器的窗口,
				我们可以直接使用
			在全局作用域中:
				我们创建的对象都会作为window对象属性保存,创建的函数都会作为window对象的方法保存
				其中的变量都是全局变量,在任意的部分都可以访问的到
		2.函数作用域 
			调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用于销毁
			每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
			在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,全局作用域中无法访问到函数作用域拒变量
			当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,再去上一级作用域中寻找
			在函数中想访问全局属性可以使用window
//全局作用域
<script type="text/javascript">
	//这里面的代码都叫做全局作用域
	
	function fun(){
		//这里面的代码叫做函数作用域,当函数执行完毕后销毁
	}
</script>
变量声明提前:
	使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明但不会赋值
		但是如果声明的变量时不使用var关键字,则变量不会被声明
					
函数声明提前:
	使用函数声明形式创建的函数会在所有代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前就调用函数
	使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前被调用
		//函数声明:
			function fun(){
			
				}
		//函数表达式
			var fun = function(){						
				
			}

方法

定义

函数也可以成为对象的属性
	如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的方法,
					
	枚举对象的属性
		使用for ... in 语句
		语法:
			for(var 变量 in 对象){
					
			}
		在对象中有几个属性,循环体就会循环几次
			var obj = { 
				name : "函数",
				fun1 : function(){
					console.log("对象内的函数");
				}
			}
			obj.fun(); // 输出 : 对象内的函数
			
			//枚举对象的属性
			for(var n in obj){
				//console.log(n); //输出属性名: name, fun
				console.log(obj[n]); //输出属性值:
			}

call() 和 apply() 方法

call() 和 apply() 
	这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用
	在调用这两个方法时可以将一个对象指定为一个参数
		此时这个对象将会成为函数执行时的this
	call()方法可以将实参封装到一个数组中统一传递
	apply()方法需要将实参封装到一个数组中传递
this的情况
	1.以函数形式调用时,this永远都是window
	2.以方法形式调用时,this是调用方法的对象
	3.以构造函数形式调用时,this是新创建的那个对象
	4.使用call()和apply()调用时,this是指定的那个对象

Date() 和 Math() 方法

Date()
在JS中使用Date对象表示一个时间

			//创建一个Date对象
			var d = new Date();
			console.log(d);  // 当前时间
			
			//创建一个指定时间对象
			//在构造函数中传递一个表示时间的字符串作为参数
			//格式: 月份/日/年 时:分:秒
			var d2 = new Date("11/11/2021 8:08:08");
			console.log(d2);
			
			//getDate():获取当前日期独显是几日
			var date = d2.getDate();
			console.log(date); // 11
			
			//getDay() 获取当前日期对象是周几 ,0表示周日
			date = d2.getDay();
			console.log(date);
			
			//getMonth()  获取当前时间月份,0表示1月,1表示2月
			
			//getFullyuar() 获取当前日期的年份
			
			//getTime() 获取当前日期对象的时间戳:从1970年1月1日到当前时间的毫秒数
			date = d2.getTime();
			console.log(date); //1636589288000
			//获取当前的时间戳,这行代码执行的时间
			time = Date.now();

Math()

Math不属于构造函数
	属于一个工具类,不用创建对象,里面封装了数学相关的属性和方法
	如:
		Math.PI 表示圆周率
					
方法:
	abs() 可以用来返回数的绝对值
	ceil() 对一个数向上取整,小数位有值就向上进一
	floor() 对一个数向下取整
	round() 对一个数四舍五入取整
	random() 可以用来一个0-1之间的随机数,
	pow(x,y) 返回x的y次方
				
	生成一个0-x之间的随机数:Math.round(Math.random()*x)
  	生成一个x-y之间的随机数:Math.round(Math.random()*(y-x)*x)
				
	max() 获取多个数中的最大值
			var num = -10;
			// abs()
			console.log(Math.abs(num)); //10
			//ceil()
			num = 1.2;
			console.log(Math.ceil(num)); //2
			//floor()
			console.log(Math.floor(num)); //1
			//round()
			console.log(Math.round(num)); //1
			//random()
			console.log(Math.random()); //0.6624209541942156
			//max()
			console.log(Math.max(10,30,4,89)); //89
			//pow()
			console.log(Math.pow(2,2)) // 4

arguments

在调用函数时,浏览器每次传递进两个隐含的参数
	1.函数的上下文对象this
	2.封装实参的对象arguments
		arguments是一个类数组对象,在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存
		可以用来获取实参的长度,不需要定义形参也能使用实参
		其中有一个callee属性,可以对应当前正在指向的函数对象

使用工厂方法创建对象

可以避免许多重复代码

			function createStudent(name, age, gender){
				var obj = new Object();
				obj.name = name;
				obj.age = age;
				obj.gender = gender;
				return obj;
			}
			var obj = createStudent("小明", 18, "男");
			console.log(obj); // 输出: {name: "小明", age: 18, gender: "男"}
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