设计模式 (Java)

设计模式概述

  • 概念:

    • 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。”套路”
  • 总体来说设计模式分为三大类:(23种)

    1. 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
    2. 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
    3. 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

23种设计模式

工厂模式

简单工厂模式

应用场景
对于产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关心如何创建对象的逻辑,可以很方便地创建所需产品。

定义:

简单工厂模式是工厂模式中家族最简单实用的模式,可以理解为不同工厂模式的一个特殊的实现。

值得注意的是:简单工厂模式并不属于23种设计模式之一。但是它是抽象工厂模式、工厂模式的基础,并且也有广泛的应用。

概念

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

优缺点

  • 主要优点:

    • 结构简单,调用方便。工厂和产品的职责区分明确。
    • 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
  • 主要缺点:

    • 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。

通用实现代码如下:

public class SimpleFactoryPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Product product = SimpleFactory.makeProduct(2);
        product.show();
    }
    //抽象产品
    public interface Product {
        void show();
    }
    //具体产品:ProductA
    static class ConcreteProduct1 implements Product {
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("具体产品1显示...");
        }
    }
    //具体产品:ProductB
    static class ConcreteProduct2 implements Product {
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("具体产品2显示...");
        }
    }
    //具体产品:ProductC
    static class ConcreteProduct3 implements Product {
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("具体产品3显示...");
        }
    }
    final class Const {
        static final int PRODUCT_A = 0;
        static final int PRODUCT_B = 1;
        static final int PRODUCT_C = 2;
    }
    static class SimpleFactory {
        public static Product makeProduct(int kind) {
            switch (kind) {
                case Const.PRODUCT_A:
                    return new ConcreteProduct1();
                case Const.PRODUCT_B:
                    return new ConcreteProduct2();
                case Const.PRODUCT_C:
                    return new ConcreteProduct3();
            }
            return null;
        }
    }
}

策略模式

应用场景
在现实生活中常常遇到实现某种目标存在多种策略可供选择的情况,例如,出行旅游可以乘坐飞机、乘坐火车、骑自行车或自己开私家车等,超市促销可以釆用打折、送商品、送积分等方法。

在软件开发中也常常遇到类似的情况,当实现某一个功能存在多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能,如数据排序策略有冒泡排序、选择排序、插入排序、二叉树排序等。

如果使用多重条件转移语句实现(即硬编码),不但使条件语句变得很复杂,而且增加、删除或更换算法要修改原代码,不易维护,违背开闭原则。如果采用策略模式就能很好解决该问题。

策略(Strategy)模式的定义

该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

结构:

策略模式是准备一组算法,并将这组算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性。

策略模式的主要角色如下。

  1. 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
  2. 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
  3. 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

结构图:
在这里插入图片描述

优缺点

策略模式的主要优点如下。

  1. 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句。
  2. 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
  3. 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
  4. 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
  5. 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。

其主要缺点如下。

  1. 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
  2. 策略模式造成很多的策略类。

实现示例

单例模式

应用场景

  • 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。

  • 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。

  • 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。

  • 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。

  • Application 也是单例的典型应用

  • Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式

  • Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

什么是单例模式?

  • 概念:
    • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
  • 设计思路:
    • 如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。

优缺点

  • 优点:

    • 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

      • 举例:java.lang.Runtime
        在这里插入图片描述

实现示例

饿汉式:一开始就创建这个实例。

class Singleton {
    // 1.私有化构造器
    private Singleton() {
    }
    // 2.内部提供一个当前类的实例
    // 4.此实例也必须静态化
    private static Singleton single = new Singleton();
    // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
    public static Singleton getInstance() {
    	return single;
    } 
}

懒汉式:当被调用时才创建这个实例

class Singleton {
    // 1.私有化构造器
    private Singleton() {
    }
    // 2.内部提供一个当前类的实例
    // 4.此实例也必须静态化
    private static Singleton single;
    // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
    public static synchronized Singleton getInstance() {//需要保证线程安全
        if(single == null) {
        	single = new Singleton();
        }
        return single; 
    } 
}

饿汉式 VS 懒汉式

  • 饿汉式:
    • 坏处:对象加载时间过长。要是加载了不用就浪费。
    • 好处:饿汉式是线程安全的,而且对象造好了,用时拿就很快。
  • 懒汉式:
    • 好处:延迟对象的创建。用的时候再加载就优化了饿汉式的缺点。
    • 坏处:用时要等待加载(但一般加载不会很慢),要考虑线程安全问题(加锁)。

单例模式的缺点就是使对象加载时间过长。饿汉式就体现了这个缺点,懒汉式达到优化体验的效果。

当然开发中是要根据已有条件和需求决定使用哪个。

综合优缺点来说,推荐使用懒汉式!

代理模式

原理: 使用一个代理将对象包装起来, 然后用该代理对象取代原始对象。任何对原始对象的调用都要通过代理。代理对象决定是否以及何时将方法调用转到原始对象上。

他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。代理类与委托类之间通常会存在关联关系,一个代理类的对象与一个委托类的对象关联,代理类的对象本身并不真正实现服务,而是通过调用委托类的对象的相关方法,来提供特定的服务。简单的说就是,我们在访问实际对象时,是通过代理对象来访问的,代理模式就是在访问实际对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途

在这里插入图片描述
代理模式优缺点:

  • 代理模式的共同优点如下:
    • 能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度。
    • 客户端可以针对抽象主题角色进行编程,增加和更换代理类无须修改源代码,符合开闭原则,系统具有较好的灵活性和可扩展性。
  • 此外,不同类型的代理模式也具有独特的优点,例如:
    • 远程代理为位于两个不同地址空间对象的访问提供了一种实现机制,可以将一些消耗资源较多的对象和操作移至性能更好的计算机上,提高系统的整体运行效率。
    • 虚拟代理通过一个消耗资源较少的对象来代表一个消耗资源较多的对象,可以在一定程度上节省系统的运行开销。
    • 缓冲代理为某一个操作的结果提供临时的缓存存储空间,以便在后续使用中能够共享这些结果,优化系统性能,缩短执行时间。
    • 保护代理可以控制对一个对象的访问权限,为不同用户提供不同级别的使用权限。
  • 代理模式的主要缺点如下:
    • 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢,例如保护代理。
    • 实现代理模式需要额外的工作,而且有些代理模式的实现过程较为复杂,例如远程代理。

模式适用场景
代理模式的类型较多,不同类型的代理模式有不同的优缺点,它们应用于不同的场合:

  1. 当客户端对象需要访问远程主机中的对象时可以使用远程代理。
  2. 当需要用一个消耗资源较少的对象来代表一个消耗资源较多的对象,从而降低系统开销、缩短运行时间时可以使用虚拟代理,例如一个对象需要很长时间才能完成加载时。
  3. 当需要为某一个被频繁访问的操作结果提供一个临时存储空间,以供多个客户端共享访问这些结果时可以使用缓冲代理。通过使用缓冲代理,系统无须在客户端每一次访问时都重新执行操作,只需直接从临时缓冲区获取操作结果即可。
  4. 当需要控制对一个对象的访问,为不同用户提供不同级别的访问权限时可以使用保护代理。
  5. 当需要为一个对象的访问(引用)提供一些额外的操作时可以使用智能引用代理。

静态代理

静态代理:由程序员创建或特定工具自动生成源代码,也就是在编译时就已经将接口、被代理类、代理类等确定下来。在程序运行之前,代理类的.class文件就已经生成。

静态代理使用举例:Runnable接口实现多线程。
Runnbale的实现类要调用run(),是通过Thread类调用start()实现的。

实现示例
例子:假如一个班的同学要向老师交班费,但是都是通过班长把自己的钱转交给老师。这里,班长代理学生上交班费,班长就是学生的代理。

  1. 创建接口确定具体行为
  2. 2.被代理对象实现接口,完成具体的业务逻辑
  3. 3.代理类实现接口,完成委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
  4. 客户端使用操作与分析

代码:

package proxy;

/**
 * 静态代理 示例
 */
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        //被代理的学生张三,他的班费上交有代理对象monitor(班长)完成
        Person zhangsan = new Student("张三");
        
        //生成代理对象,并将张三传给代理对象
        Person monitor = new StudentsProxy(zhangsan);
        
        //班长代理上交班费
        monitor.giveMoney();
    }
}

/**
 * 创建Person接口,这个接口就是学生(被代理类),和班长(代理类)的公共接口,
 * 他们都有上交班费的行为。这样,学生上交班费就可以让班长来代理执行。
 */
interface Person {
    //上交班费
    void giveMoney();
}

/**
 * Student类实现Person接口。Student可以具体实施上交班费的动作
 */
class Student implements Person {
    private String name;
    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    @Override
    public void giveMoney() {
       System.out.println(name + "上交班费50元");
    }
}

/**
 * 学生代理类,也实现了Person接口,保存一个学生实体,这样既可以代理学生产生行为
 * @author Gonjan
 *
 */
class StudentsProxy implements Person{
    //被代理的学生
    Student stu;
    
    public StudentsProxy(Person stu) {
        // 只代理学生对象
        if(stu.getClass() == Student.class) {
            this.stu = (Student)stu;
        }
    }
    
    //代理上交班费,调用被代理学生的上交班费行为
    public void giveMoney() {
        stu.giveMoney();
    }
}

这里并没有直接通过张三(被代理对象)来执行上交班费的行为,而是通过班长(代理对象)来代理执行了,这就是代理模式。

代理模式最主要的就是有一个公共接口(Person),一个具体的类(Student),一个代理类(StudentsProxy),代理类持有具体类的实例,代为执行具体类实例方法。上面说到,代理模式就是在访问实际对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途。这里的间接性就是指不直接调用实际对象的方法,那么我们在代理过程中就可以加上一些其他用途。就这个例子来说,加入班长在帮张三上交班费之前想要先反映一下张三最近学习有很大进步,通过代理模式很轻松就能办到:

public class StudentsProxy implements Person{
    //被代理的学生
    Student stu;
    
    public StudentsProxy(Person stu) {
        // 只代理学生对象
        if(stu.getClass() == Student.class) {
            this.stu = (Student)stu;
        }
    }
    
    //代理上交班费,调用被代理学生的上交班费行为
    public void giveMoney() {
        System.out.println("张三最近学习有进步!");
        stu.giveMoney();
    }
}

只需要在代理类中帮张三上交班费之前,执行其他操作就可以了。这种操作,也是使用代理模式的一个很大的优点。最直白的就是在Spring中的面向切面编程(AOP),我们能在一个切点之前执行一些操作,在一个切点之后执行一些操作,这个切点就是一个个方法。这些方法所在类肯定就是被代理了,在代理过程中切入了一些其他操作。其实也是切面思想的主要思路,

动态代理

之前为大家讲解过代理机制的操作,属于静态代理,特征是代理类和目标对象的类都是在编译期间确定下来,不利于程序的扩展。同时,每一个代理类只能为一个接口服务,这样一来程序开发中必然产生过多的代理。最好可以通过一个代理类完成全部的代理功能。—— 动态代理

动态代理特点: 动态代理是指客户通过代理类来调用其它对象的方法,并且是在程序运行时根据需要动态创建目标类的代理对象。

动态代理相比于静态代理的优点:
抽象角色中(接口)声明的所有方法都被转移到调用处理器一个集中的方法中处理,这样,我们可以更加灵活和统一的处理众多的方法。

JavaAPI实现动态代理

在java的java.lang.reflect包下提供了一个Proxy类和一个InvocationHandler接口通过这个类和这个接口可以生成JDK动态代理类和动态代理对象。

步骤

  1. 创建一个实现接口InvocationHandler的类,它必须实现invoke方法,以完成代理的具体操作。

    /*
    theProxy:代理类的对象
    method:要调用的方法
    params:方法调用时所需要的参数
    */
    public Object invoke(Object theProxy, Method method, Object[] params)throws Throwable {
        try{
            Object retval = method.invoke(targetObj, params);
            // Print out the result
            System.out.println(retval);
            return retval;
        }catch (Exception exc){
            
        }
    }
    
  2. 创建被代理的类以及接口
    在这里插入图片描述

  3. 通过Proxy的静态方法

    newProxyInstance(ClassLoader loader, Class[] interfaces, InvocationHandler h) 创建一个Subject接口代理

    RealSubject target = new RealSubject();
    // Create a proxy to wrap the original implementation
    DebugProxy proxy = new DebugProxy(target);
    // Get a reference to the proxy through the Subject interface
    Subject sub = (Subject) Proxy.newProxyInstance(
    Subject.class.getClassLoader(),new Class[] { Subject.class }, proxy);
    
  4. 通过 Subject代理调用RealSubject实现类的方法

    String info = sub.say(Peter", 24);
    System.out.println(info);
    

代码实现示例

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;

/**
 * 动态代理的举例
 */

interface ClothFactory {
    void produceCloth();
}
//被代理类
class NikeClothFactory implements ClothFactory {
    @Override
    public void produceCloth() {
        System.out.println("Nike工厂生产一批运动服");
    }
}
interface Human {
    String getBelief();
    void eat(String food);
}
//被代理类
class SuperMan implements Human {
    @Override
    public String getBelief() {
        return "I believe I can fly!";
    }
    @Override
    public void eat(String food) {
        System.out.println("I like eating " + food);
    }
}
/**
 * 要想实现动态代理,需要解决的问题?
 * 问题一:如何根据加载到内存中的被代理类,动态的创建一个代理类及其对象。
 * 问题二:当通过代理类的对象调用方法时,如何动态地去调用被代理类中的同名方法。
 */
class ProxyFactory {//代理类工厂
    //调用此方法,返回一个代理类的对象。解决问题一
    public static Object getProxyInstance(Object obj) {//obj:被代理类的对象
        return Proxy.newProxyInstance(obj.getClass().getClassLoader(), obj.getClass().getInterfaces(), new MyInvocationHandler(obj));
    }
}
class MyInvocationHandler implements InvocationHandler {

    private Object obj;//需要使用被代理类的对象进行赋值

    public MyInvocationHandler(Object obj) {
        this.obj = obj;
    }

    public MyInvocationHandler() {}

    //当我们通过代理类的对象,调用方法a时,就会自动的调用如下的方法:invoke()。解决问题二
    //将被代理类要执行的方法a的功能就声明在invoke()中
    //proxy:代理类的对象;method:被调用的方法;args:调用方法传的形参
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        //method:即为代理类对象调用的方法,此方法也就作为了被代理类对象要调用的方法
        Object returnValue = method.invoke(obj, args);
        //上述方法的返回值就作为当前类中的invoke()的返回值。
        return returnValue;
    }
}

public class ProxyTest {
    public static void main(String[] args) {
        SuperMan superMan = new SuperMan();
        //proxyInstance:代理类的对象
        Human proxyInstance = (Human) ProxyFactory.getProxyInstance(superMan);//注意不能强转为SuperMan,因为代理类的实例只是实现被代理类所实现的接口
        //当通过代理类对象调用方法时,会自动地调用被代理类中同名的方法。
        System.out.println(proxyInstance.getBelief());
        proxyInstance.eat("stone");
        System.out.println("-----------------------------------------");
        NikeClothFactory nikeClothFactory = new NikeClothFactory();
        ClothFactory proxyClothFactory = (ClothFactory) ProxyFactory.getProxyInstance(nikeClothFactory);
        proxyClothFactory.produceCloth();
    }
}
/**
 * 结果:
I believe I can fly!
I like eating stone
-----------------------------------------
Nike工厂生产一批运动服
 */
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