工厂模式(Factory Pattern)是一种创建对象的设计模式,它通过使用工厂方法来创建对象,而不是直接使用构造函数或者类的实例化。工厂模式可以封装对象的创建过程,使代码更加灵活、可维护和可扩展。
工厂模式包含以下主要组成部分:
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工厂接口(Factory Interface):定义了创建对象的方法,该方法可以具有不同的实现方式。
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具体工厂类(Concrete Factory):实现了工厂接口,负责创建具体的对象实例。
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产品接口(Product Interface):定义了产品对象的通用接口,描述了产品的属性和行为。
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具体产品类(Concrete Product):实现了产品接口,具体产品对象由具体工厂类创建。
下面是一个使用工厂模式创建对象的示例:
// 产品接口
class Car {
constructor(brand, color) {
this.brand = brand;
this.color = color;
}
info() {
return `This is a ${this.color} ${this.brand} car.`;
}
}
// 具体产品类
class BMW extends Car {
constructor(color) {
super("BMW", color);
}
}
class Audi extends Car {
constructor(color) {
super("Audi", color);
}
}
// 工厂接口
class CarFactory {
createCar(color) {
throw new Error("This method must be overridden!");
}
}
// 具体工厂类
class BMWFactory extends CarFactory {
createCar(color) {
return new BMW(color);
}
}
class AudiFactory extends CarFactory {
createCar(color) {
return new Audi(color);
}
}
// 示例使用
const bmwFactory = new BMWFactory();
const bmwCar = bmwFactory.createCar("blue");
console.log(bmwCar.info()); // 输出:This is a blue BMW car.
const audiFactory = new AudiFactory();
const audiCar = audiFactory.createCar("red");
console.log(audiCar.info()); // 输出:This is a red Audi car.
在上面的示例中,通过工厂模式分离了对象的创建过程和具体对象之间的耦合关系。通过定义工厂接口和具体工厂类,我们可以根据需要创建不同类型的对象(不同品牌的汽车),而无需直接关注具体的实现细节。这样可以提高代码的可维护性和灵活性,减少了代码中的冗余和重复。