常用命名法

1、驼峰命名法

指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。当变量名或函数名是由一个或多个单词连结在一起构成的唯一识别字时,第一个单词以小写字母开始,从第二个单词开始以后的每个单词的首字母都采用大写字母,例如:myName、myAge,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,因此被称为驼峰命名法。

int objectNumber;
std::string objectName;
char * objectData;

2、帕斯卡(Pascal)命名法

也叫大驼峰法,与驼峰命名法类似,不过骆驼命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写。

int ObjectCount;
std::string ObjectName;
char * ObjectData;

3、匈牙利命名法

匈牙利命名法是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯- 西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。它通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等这些符号可以多个同时使用,基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。

匈牙利命名法关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。

int iObjectCount;
std::string sObjectName;
char * pObjectData;

4、下划线命名法

与驼峰命名法相似,通过一种方式将不同单词区分开,方便读懂变量含义。与驼峰命名法不同的是,驼峰命名法采用的是首字母大写区分,下划线命名法是在不同单词之间添加下划线。

int object_count;
std::string object_name;
char * object_data;

 

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