cocos动态加载音频

start() {

        let mssdu2:AudioSource = this.getComponent(AudioSource)

        resources.load("JunXn",AudioClip,(err,suu1:AudioClip)=>{

            mssdu2.clip = suu1

            mssdu2.play()

    })

    }

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Cocos 中,预加载资源可以提高游戏的性能和用户体验。具体的实现方式如下: 1. 在场景切换前,提前加载需要用到的资源。可以通过 cc.loader.loadRes() 或者 cc.loader.load() 方法来加载资源。 2. 在加载资源的时候,可以设置一个回调函数,当资源加载完成后,回调函数会被触发。 3. 可以将预加载的资源存储在全局变量中,以便在需要使用的时候快速获取。 4. 可以在资源加载完成后,进行一些额外的处理,例如创建精灵、添加节点等操作。 以下是一个简单的预加载资源的示例代码: ``` cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // 需要预加载的资源列表 preloadRes: { default: [], type: cc.String, }, }, onLoad () { // 执行预加载资源的方法 this.preload(); }, preload () { // 预加载资源 cc.loader.loadResArray(this.preloadRes, (completedCount, totalCount, item) => { // 加载进度回调函数,可以根据需要进行处理 console.log(`Loading ${item.url}: ${completedCount}/${totalCount}`); // 所有资源加载完成后的回调函数 if (completedCount === totalCount) { console.log('All resources loaded.'); // 在这里进行一些额外的处理 // ... // 跳转到下一个场景 cc.director.loadScene('NextScene'); } }); }, }); ``` 在这个示例代码中,我们首先在 onLoad() 方法中调用了 preload() 方法,然后在 preload() 方法中使用 cc.loader.loadResArray() 方法预加载了资源,并设置了进度回调函数和所有资源加载完成后的回调函数。在所有资源加载完成后的回调函数中,我们可以进行一些额外的处理,例如创建精灵、添加节点等操作,然后再跳转到下一个场景。
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