java数据结构与算法之递归问题 -----迷宫问题

1. 递归的概念

    简单的说:递归就是自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。

2. 简单的递归代码实现;

      打印问题:递归的调用

package recursion;

public class RecursionTest {
    public static void main(String[] args) {
        //打印问题
        test(4);
    }

    private static void test(int i) {
        if(i>2){
            test(i-1);
        }
        System.out.println("i="+i);
    }
}

 3. 图解 打印问题的代码

   

 4  递归需要遵守的规则

     1.执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)

     2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响。

     3. 如果方法中使用的是引用类型的变量(例如数组),就会共享该引用类型的数据。

     4. 递归必须向退出的条件逼近,否则就是无限递归,出现Stack Overflow Error 

     5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就会将结果返回谁,同时将方法执行完毕或者返回时,            该 方法也就执行完毕了。

5. 迷宫问题

      

6 代码实现;

package recursion;

public class Migong {
    public static void main(String[] args) {
        //先创建一个二维数组,模拟迷宫地图
        int[][] map=new int[8][7];
        //使用1表示墙,上下全部置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i]=1;
            map[7][i]=1;
        }
        //左右全部置W为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0]=1;
            map[i][6]=1;
        }
        //设置挡板
        map[3][1]=1;
        map[3][2]=1;
        //输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }
        //使用递归回溯给小球找路
        setWay(map,1,1);
        //输出新的地图,小球走过,并标识过得递归
        System.out.println("小球走过,并标识过得递归,地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }

    }
        /*
         1. map 表示地图
         2. i j 表示从地图哪个位置开始出发
         3. 如果小球能够到达map[6][5] 位置,则说明通路找到了。
         4. 约定:  当map[i][j]为0表示该点没有走过;1表示墙,2 表示通路可以走通,3表示该点已经走过,但是走不通
         5. 在走迷宫时,需要一个策略  下-》右-》上——》左,如果该点走不通,就回溯
         */

         /**
          *
          * @param map   表示地图
          * @param i     从哪个位置位置开始找
           * @param j
          * @return     如果找到通路,就返回true ,否则返回false
         */
         public static boolean setWay(int[][] map,int i, int j){
             if(map[6][5]==2){
                 //说明该通路已经找到
                 return true;
             }else {
                 if(map[i][j]==0){
                     //如果当前这个点没有走过
                     //按照策略  下 - 右 - 上 - 左
                     map[i][j]=2;//假设该点可以走通
                     if(setWay(map,i+1,j)){
                         //向下走
                         return true;
                     }else if(setWay(map,i,j+1)){
                         //向右走
                         return true;
                     }else if(setWay(map,i-1,j)){
                         //向上走
                         return true;
                     }else if(setWay(map,i,j-1)){
                         //向左走
                         return true;
                     }else {
                         //该点走不通
                         map[i][j]=3;
                         return false;
                     }
                 }else {
                     //如果map[i][j]!=0,可能是1 2 3
                     return false;
                 }
             }
         }
}

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值