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面向对象三大特征之三:多态
多态的概述,多态的形式
package com.itheima.d1_polymorphic;
/**
* 父类
*/
public class Animal {
public String name = "动物名称";
public void run() {
System.out.println("动物可以跑~~");
}
}
package com.itheima.d1_polymorphic;
public class Dog extends Animal{
public String name = "狗名称";
@Override
public void run() {
System.out.println("🐕跑的贼溜~~~~~");
}
}
package com.itheima.d1_polymorphic;
public class Tortoise extends Animal {
public String name = "乌龟名称";
@Override
public void run() {
System.out.println("🐢跑的非常慢~~~");
}
}
package com.itheima.d1_polymorphic;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:先认识多态的形式
// 父类 对象名称 = new 子类构造器();
Animal a = new Dog();
a.run(); // 方法调用:编译看左,运行看右
System.out.println(a.name); // 动物名称
Animal b =new Tortoise();
b.run();
System.out.println(b.name);
}
}
多态的优势
package com.itheima.d2_polymorphic_advantage;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal d = new Dog();
go(d);
//d.lookDoor(); //多肽下不能访问子类独有功能
Animal t = new Tortoise();
go(t);
}
/**
* 希望这个方法可以接收一切子类动物对象
* @param a
*/
public static void go(Animal a) {
System.out.println("预备~~~");
a.run();
System.out.println("结束~~~~");
}
}
多态下引用数据类型的类型转换
package com.itheima.d3_polymorphic_convert;
/**
* 父类
*/
public class Animal {
public String name = "动物名称";
public void run() {
System.out.println("动物可以跑~~");
}
}
package com.itheima.d3_polymorphic_convert;
public class Dog extends Animal {
public String name = "狗名称";
@Override
public void run() {
System.out.println("🐕跑的贼溜~~~~~");
}
/**
* 独有功能
*/
public void lookDoor() {
System.out.println("🐕在看🚪!!!");
}
}
package com.itheima.d3_polymorphic_convert;
public class Tortoise extends Animal {
public String name = "乌龟名称";
@Override
public void run() {
System.out.println("🐢跑的非常慢~~~");
}
/**
* 独有功能
*/
public void layEggs() {
System.out.println("🐢在下蛋~~~");
}
}
package com.itheima.d3_polymorphic_convert;
/**
目标:学习多态形式下的类中转换机制。
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 自动类型转换
Animal a = new Dog();
a.run();
// a.lookDoor(); // 多态下无法调用子类独有功能
// 强制类型转换:可以实现调用子类独有功能的
Dog d = (Dog) a;
d.lookDoor();
// 注意:多态下直接强制类型转换,可能出现类型转换异常
// 规定:有继承或者实现关系的2个类型就可以强制类型转换,运行时可能出现问题。
// Tortoise t1 = (Tortoise) a;
// 建议强制转换前,先判断变量指向对象的真实类型,再强制类型转换。
if(a instanceof Tortoise){
Tortoise t = (Tortoise) a;
t.layEggs();
}else if(a instanceof Dog){
Dog d1 = (Dog) a;
d1.lookDoor();
}
System.out.println("---------------------");
Animal a1 = new Tortoise();
go(a1);
}
public static void go(Animal a){
System.out.println("预备~~~");
a.run();
// 独有功能
if(a instanceof Tortoise){
Tortoise t = (Tortoise) a;
t.layEggs();
}else if(a instanceof Dog){
Dog d1 = (Dog) a;
d1.lookDoor();
}
System.out.println("结束~~~~");
}
}
总结
多态的案例
package com.itheima.d4_polymorphic_test;
public interface USB {
void connect();
void unconnect();
}
package com.itheima.d4_polymorphic_test;
/**
实现类(子类)
*/
public class KeyBoard implements USB{
private String name;
public KeyBoard(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void connect() {
System.out.println(name + "成功的接入了设备了~~~");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println(name + "成功的从设备弹出了~~~");
}
/**
独有功能
*/
public void keyDown(){
System.out.println(name + "写下了:老铁,6666,下次再来哦,老弟~~~~");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.itheima.d4_polymorphic_test;
/**
实现类(子类)
*/
public class Mouse implements USB{
private String name;
public Mouse(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void connect() {
System.out.println(name + "成功的接入了设备了~~~");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println(name + "成功的从设备弹出了~~~");
}
/**
独有功能
*/
public void click(){
System.out.println(name + "双击点亮小红心~~~~");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.itheima.d4_polymorphic_test;
public class Computer {
/**
提供一个安装的入口:行为。
*/
public void installUSB(USB u){
u.connect();
// 独有功能
if(u instanceof Mouse){
Mouse m = (Mouse) u;
m.click();
}else if(u instanceof KeyBoard) {
KeyBoard k = (KeyBoard) u;
k.keyDown();
}
u.unconnect();
}
}
package com.itheima.d4_polymorphic_test;
/**
目标:USB设备模拟
1、定义USB接口:接入 拔出
2、定义2个USB的实现类:鼠标、键盘。
3、创建一个电脑对象,创建USB设备对象,安装启动。
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// a、创建电脑对象
Computer c = new Computer();
// b、创建USB设备对象
USB u = new Mouse("罗技鼠标");
c.installUSB(u);
USB k = new KeyBoard("双飞燕键盘");
c.installUSB(k);
}
}
内部类
内部类概述
内部类之一:静态内部类[了解]
静态内部类的访问拓展:
总结
内部类之二:成员内部类[了解]
成员内部类的访问拓展:
总结
内部类之三:局部内部类[了解]
内部类之四:匿名内部类概述[重点]
package com.itheima.d8_innerclass_anonymous;
/**
目标:学习匿名内部类的形式和特点。
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal(){
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎跑的块~~~");
}
};
a.run();
}
}
//class Tiger extends Animal{
// @Override
// public void run() {
// System.out.println("老虎跑的块~~~");
// }
//}
abstract class Animal{
public abstract void run();
}
匿名内部类常见使用形式
对象回调
匿名内部类在开发中的真实使用场景演示
常用API
Object
toString方法
package com.itheima.d9_api_object;
public class Student {
private String name;
private String sex;
private int age;
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", sex='" + sex + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
public Student() {
}
public Student(String name, String sex, int age) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
}
public String getName() {//extends Object
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
package com.itheima.d9_api_object;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// Student s = new Student();
// System.out.println(s.toString());
Student s = new Student("周雄", "男", 19);
// 直接输出对象变量,默认可以省略toString调用不写的
System.out.println(s);
}
}
总结
object是祖宗类,默认继承
equals方法
package com.itheima.d9_api_object;
import java.util.Objects;
public class Student { //extends Object{
private String name;
private char sex;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, char sex, int age) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
/**
定制相等规则。
两个对象的内容一样就认为是相等的
s1.equals(s2)
比较者:s1 == this
被比较者: s2 ==> o
*/
@Override
public boolean equals(Object o) {
// 1、判断是否是同一个对象比较,如果是返回true。
if (this == o) return true;
// 2、如果o是null返回false 如果o不是学生类型返回false ...Student != ..Pig
if (o == null || this.getClass() != o.getClass()) return false;
// 3、说明o一定是学生类型而且不为null
Student student = (Student) o;
return sex == student.sex && age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}
/**
自己重写equals,自己定制相等规则。
两个对象的内容一样就认为是相等的
s1.equals(s2)
比较者:s1 == this
被比较者: s2 ==> o
*/
/* @Override
public boolean equals(Object o){
// 1、判断o是不是学生类型
if(o instanceof Student){
Student s2 = (Student) o;
// 2、判断2个对象的内容是否一样。
// if(this.name.equals(s2.name) &&
// this.age == s2.age && this.sex == s2.sex){
// return true;
// }else {
// return false;
// }
return this.name.equals(s2.name) && this.age == s2.age
&& this.sex == s2.sex ;
}else {
// 学生只能和学生比较,否则结果一定是false
return false;
}
}*/
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", sex=" + sex +
", age=" + age +
'}';
}
}
package com.itheima.d9_api_object;
import java.util.Objects;
/**
目标:掌握Object类中equals方法的使用。
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("周雄", '男', 19);
Student s2 = new Student("周雄", '男', 19);
// equals默认是比较2个对象的地址是否相同,子类重写后会调用子类重写的来比较内容是否相同。
System.out.println(s1.equals(s2));
System.out.println(s1 == s2);
System.out.println(Objects.equals(s1, s2));
}
}
总结
Objects
总结
StringBuilder
StringBuilder常用方法
总结
案例
package com.itheima.d11_api_stringbuilder;
public class StringBuilderTest2 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr1 = null;
System.out.println(toString(arr1));
int[] arr2 = {10, 88, 99};
System.out.println(toString(arr2));
int[] arr3 = {};
System.out.println(toString(arr3));
}
public static String toString(int[] arr) {
if (arr != null) {
StringBuilder sb = new StringBuilder("[");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sb.append(arr[i]).append(i == arr.length - 1 ? "" : ",");
}//for
sb.append("]");
return sb.toString();
} else {
return null;
}
}
}
Math类
package com.itheima.d12_math;
/**
目标:Math类的使用。
Math用于做数学运算。
Math类中的方法全部是静态方法,直接用类名调用即可。
方法:
方法名 说明
public static int abs(int a) 获取参数a的绝对值:
public static double ceil(double a) 向上取整
public static double floor(double a) 向下取整
public static double pow(double a, double b) 获取a的b次幂
public static long round(double a) 四舍五入取整
小结:
记住。
*/
public class MathDemo {
public static void main(String[] args) {
// 1.取绝对值:返回正数
System.out.println(Math.abs(10)); // 10
System.out.println(Math.abs(-10.3)); // 10.3
// 2.向上取整: 5
System.out.println(Math.ceil(4.00000001)); // 5.0
System.out.println(Math.ceil(4.0)); // 4.0
// 3.向下取整:4
System.out.println(Math.floor(4.99999999)); // 4.0
System.out.println(Math.floor(4.0)); // 4.0
// 4.求指数次方
System.out.println(Math.pow(2 , 3)); // 2^3 = 8.0
// 5.四舍五入 10
System.out.println(Math.round(4.49999)); // 4
System.out.println(Math.round(4.500001)); // 5
System.out.println(Math.random()); // 0.0 - 1.0 (包前不包后)
// 拓展: 3 - 9 之间的随机数 (0 - 6) + 3
// [0 - 6] + 3
int data = (int)(Math.random() * 7) + 3;
System.out.println(data);
}
}
System