顺序循环队列

一、队列简述

队列也是一种特殊的线性表,其特殊性在于队列的基本操作是线性表操作的一个子集。队列按“先进先出”的规则进行操作,故称其为操作受限的线性表。

1、队列的定义
队列(queue)是另一种操作受限的线性表,它只允许在表的一段插入元素,而在另一端删除元素。允许插入数据的一端称之为队尾(rear),允许删除数据的一端称之为队头(front)。向队列中插入新的数据元素称之为入队,新的数据元素入队后就称为队列的队尾元素。从队列中删除队头元素称之为出队,队头元素出队后,其后继数据元素称为新的队头元素,

2、队列的特点
由于队列的插入、删除操作分别在表的两端进行,所以每个数据元素出队的次序必然就是他们进队的次序。因此,队列具有“先进先出”的特性。

3、图解队列
在这里插入图片描述

二、顺序循环队列

为什么要做顺序循环队列呢?一般的队列是这样的:
在这里插入图片描述
当队列中的红色部分出队后,其所在的空间等于是浪费掉了,队列只剩下后面的空间,而顺序循环队列是这样的:
在这里插入图片描述
当队头front出队后,新的队头指向了红色箭头的位置,而原来队头的位置可以在之后被新入队的元素占据,这样空间的利用程度会提高。

#pragma once

#define QUEUE_INT_SIZE 10

typedef int ElemType;

typedef struct Queue
{
	ElemType *base;
	int head;
	int rear;
}SqQueue;

void InitQueue(SqQueue *que);

int EmptyQueue(SqQueue *que);

int FullQueue(SqQueue *que);
int PushQueue(SqQueue *que, ElemType val);

int GetHead(SqQueue *que, ElemType *val);

int PopQueue(SqQueue *que, ElemType *val);

void ClearQueue(SqQueue *que);
void DestroyQueue(SqQueue *que);
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>

#include "queue.h"

static void DeterPointIsNULL(SqQueue *que)
{
	assert(que != NULL);
	if (que == NULL)
	{
		exit(0);
	}
}

void InitQueue(SqQueue *que)
{
	DeterPointIsNULL(que);

	que->base = (ElemType *)malloc(sizeof(ElemType)* QUEUE_INT_SIZE);

	que->head = 0;
	que->rear = 0;
}

int EmptyQueue(SqQueue *que)
{
	DeterPointIsNULL(que);

	if (que->head == que->rear)
	{
		return 1;
	}

	return 0;
}

int FullQueue(SqQueue *que)
{
	DeterPointIsNULL(que);

	if (que->head == (que->rear + 1) % QUEUE_INT_SIZE)
	{
		return 1;
	}

	return 0;
}

int PushQueue(SqQueue *que, ElemType val)
{
	DeterPointIsNULL(que);

	if (FullQueue(que))
	{
		printf("Que is Full, Push Fail\n");
		return 0;
	}

	que->base[que->rear] = val;
	que->rear = (que->rear + 1) % QUEUE_INT_SIZE;

	return 1;
}

int GetHead(SqQueue *que, ElemType *val)
{
	DeterPointIsNULL(que);

	if (EmptyQueue(que))
	{
		printf("Que is Empty, GetHead Fail\n");
		return 0;
	}

	*val = que->base[que->head];
	return 1;
}

int PopQueue(SqQueue *que, ElemType *val)
{
	DeterPointIsNULL(que);

	if (!GetHead(que, val))
	{
		return 0;
	}

	que->head = (que->head + 1) % QUEUE_INT_SIZE;
}

void ClearQueue(SqQueue *que)
{
	DeterPointIsNULL(que);

	que->head = 0;
	que->rear = 0;
}
void DestroyQueue(SqQueue *que)
{
	DeterPointIsNULL(que);

	free(que->base);

	que->base = NULL;
	que->head = 0;
	que->rear = 0;
}
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顺序循环队列是一种使用顺序存储结构实现的队列。它通过将队列的首尾相连,构成一个循环的结构,解决了普通队列在出队操作时需要移动元素的问题,提高了算法效率。[2] 顺序循环队列的结构定义如下: ```c #define SIZE 8 typedef struct Queue { int elem[SIZE]; // 存放队列元素 int front; // 队头 int rear; // 队尾 } Queue, *QueueS; ``` 其中,`elem`数组用于存放队列元素,`front`表示队头的位置,`rear`表示队尾的位置。当队列为空时,`front`和`rear`的值相等;当队列满时,`rear`的下一个位置就是`front`。通过这种方式,可以实现循环利用队列的存储空间。 顺序循环队列的操作包括入队和出队操作。入队操作将元素插入到队尾,同时更新`rear`的位置;出队操作将队头元素删除,同时更新`front`的位置。当队列满时,无法进行入队操作;当队列为空时,无法进行出队操作。因此,需要额外的判断条件来判断队列是否满或为空。 顺序循环队列的实现可以通过取模运算来实现循环的效果,即在计算`rear`和`front`的位置时,使用`(rear + 1) % SIZE`和`(front + 1) % SIZE`来计算新的位置。 总结来说,顺序循环队列是一种通过循环利用队列存储空间来提高算法效率的数据结构。它使用顺序存储结构实现,通过将队列的首尾相连构成循环结构,解决了普通队列在出队操作时需要移动元素的问题。

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