Socket的基本操作函数socket()、bind()、listen()、connect()、accept()、recv()、send()、select()、close()


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Socket的基本操作函数

1、socket()函数

int socket(int domain, int type, int protocol);

socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

  • domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
  • type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM(流式套接字)、SOCK_DGRAM(数据报式套接字)、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等
  • protocol:就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、PPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。

返回值:

若无错误发生,socket()返回引用新套接口的描述字。否则的话,返回INVALID_SOCKET错误,应用程序可通过WSAGetLastError()获取相应错误代码。

**注意:**并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

1.1、 命名socket

SOCK_STREAM式套接字的通信双方均需要具有地址,其中服务器端的地址需要明确指定,ipv4的指定方法是使用 struct sockaddr_in类型的变量。

struct sockaddr_in {
   
    sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
    in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
    struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
};
/* Internet address. */
struct in_addr {
   
    uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
};
struct sockaddr_in     servaddr;  
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));  
servaddr.sin_family = AF_INET;  
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。  
servaddr.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);//设置的端口

INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。也就是表示本机的所有IP,因为有些机子不止一块网卡,多网卡的情况下,这个就表示所有网卡ip地址的意思。
客户端connect时,不能使用INADDR_ANY选项。必须指明要连接哪个服务器IP。

  • htons将主机的无符号短整形数转换成网络字节顺序
  • htonl将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序

网络字节序与主机字节序:

主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
  a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
  b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
  
网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

2、bind()函数

bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
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socket()函数的形式参数为:int socket(int domain, int type, int protocol)。其中,domain参数指定协议族,type参数指定传输方式,protocol参数指定具体协议。 bind()函数的形式参数为:int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)。其中,sockfd参数指定socket的文件描述符,addr参数指定Socket的本地IP地址和端口号,addrlen参数指定addr结构体的大小。 listen()函数的形式参数为:int listen(int sockfd, int backlog)。其中,sockfd参数为socket的文件描述符,backlog参数指定在队列中等待连接的最大数量。 connect()函数的形式参数为:int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)。其中,sockfd参数为socket的文件描述符,addr参数指定Socket的远程IP地址和端口号,addrlen参数指定addr结构体的大小。 accept()函数的形式参数为:int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen)。其中,sockfd参数为socket的文件描述符,addr参数指定连接的客户端的IP地址和端口号,addrlen参数表示addr结构体的大小。 send()函数的形式参数为:ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags)。其中,sockfd参数为socket的文件描述符,buf参数指定数据发送的首地址,len参数表示数据的长度,flags参数指定发送的选项。 recv()函数的形式参数为:ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags)。其中,sockfd参数为socket的文件描述符,buf参数指定数据接收的缓冲区,len参数表示缓冲区的长度,flags参数指定接收的选项。
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