Socket 函数详细讲解(Socket编程步骤、socket函数、TCP和UDP的区别)

一、 Socket 基本概念

1. Socket 简介

Socket 是一种通信机制,允许在不同主机之间或同一主机的不同进程之间进行数据交换。使用 socket 编程可以实现 TCP 和 UDP 协议的网络通信。

2. Socket 编程步骤

  1. 创建 Socket
  2. 绑定(仅服务器)
  3. 监听(仅服务器)
  4. 接受连接(仅服务器)
  5. 连接服务器(仅客户端)
  6. 发送和接收数据
  7. 关闭 Socket

3. TCP Socket 编程示例

服务器端

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024

int main() {
    int server_fd, new_socket;
    struct sockaddr_in address;
    int addrlen = sizeof(address);
    char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};

    // 创建 socket 文件描述符
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
        perror("socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 绑定
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    address.sin_port = htons(PORT);

    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
        perror("bind failed");
        close(server_fd);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 监听
    if (listen(server_fd, 3) < 0) {
        perror("listen failed");
        close(server_fd);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 接受连接
    if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
        perror("accept failed");
        close(server_fd);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 读取客户端发送的数据
    read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE);
    std::cout << "Message from client: " << buffer << std::endl;

    // 发送数据给客户端
    const char *message = "Hello from server";
    send(new_socket, message, strlen(message), 0);
    std::cout << "Hello message sent\n";

    // 关闭 socket
    close(new_socket);
    close(server_fd);

    return 0;
}

客户端

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024

int main() {
    int sock = 0;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};

    // 创建 socket 文件描述符
    if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
        std::cerr << "Socket creation error" << std::endl;
        return -1;
    }

    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = htons(PORT);

    // 将地址转换成二进制
    if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
        std::cerr << "Invalid address/ Address not supported" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 连接服务器
    if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
        std::cerr << "Connection Failed" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 发送数据给服务器
    const char *message = "Hello from client";
    send(sock, message, strlen(message), 0);
    std::cout << "Hello message sent\n";

    // 读取服务器发送的数据
    read(sock, buffer, BUFFER_SIZE);
    std::cout << "Message from server: " << buffer << std::endl;

    // 关闭 socket
    close(sock);

    return 0;
}

4. 详细说明

  1. 创建 Socket

    • socket(int domain, int type, int protocol)
      • domain: 使用的协议族,例如 AF_INET 表示 IPv4 网络协议。
      • type: Socket 类型,例如 SOCK_STREAM 表示面向连接的 TCP。
      • protocol: 一般设置为 0,让系统自动选择合适的协议。
  2. 绑定

    • bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)
      • 将 socket 绑定到特定的 IP 地址和端口号。
  3. 监听

    • listen(int sockfd, int backlog)
      • 使 socket 处于监听状态,准备接受连接。
      • backlog 指定等待连接队列的最大长度。
  4. 接受连接

    • accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen)
      • 从监听队列中接受一个连接,返回一个新的 socket 文件描述符,用于与客户端通信。
  5. 连接服务器

    • connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)
      • 客户端使用这个函数连接到服务器。
  6. 发送和接收数据

    • send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags)
    • recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags)
    • readwrite 也可以用于接收和发送数据。
  7. 关闭 Socket

    • close(int sockfd)
      • 关闭 socket 文件描述符。

二、 socket 函数

  • socket(int domain, int type, int protocol)
    • domain: 使用的协议族,例如 AF_INET 表示 IPv4 网络协议。
    • type: Socket 类型,例如 SOCK_STREAM 表示面向连接的 TCP。
    • protocol: 一般设置为 0,让系统自动选择合适的协议。

1. domain 通讯的协议家族

  • PF_INET IPv4互联网协议族。
  • PF_INET6 IPv6互联网协议族。
  • PF_LOCAL 本地通信的协议族。
  • PF_PACKET 内核底层的协议族。
  • PF_IPX IPX Novell协议族。

IPv6尚未普及,其它的不常用。

2. type 数据传输的类型

  • SOCK_STREAM 面向连接的socket:
    -----1)数据不会丢失;2)数据的顺序不会错乱;3)双向通道。
  • SOCK_DGRAM 无连接的socket:
    -----1)数据可能会丢失;2)数据的顺序可能会错乱;3)传输的效率更高。

3. protocol 最终使用的协议

protocol:协议类型

  • 通常为 0,表示自动选择与指定域和类型匹配的协议。
  • 对于 AF_INETSOCK_STREAM,默认为 IPPROTO_TCP
  • 对于 AF_INETSOCK_DGRAM,默认为 IPPROTO_UDP

返回值

  • 成功时返回一个新的套接字描述符。
  • 失败时返回 -1,并设置 errno 以指示错误类型。

示例

int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1) {
    perror("socket failed");
    exit(EXIT_FAILURE);
}

在IPv4网络协议家族中,数据传输方式为SOCK_STREAM的协议只有IPPROTO_TCP,数据传输方式为SOCK_DGRAM的协议只有IPPROTO_UDP

本参数也可以为0

socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);    // 创建tcp的sock
socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);    // 创建udp的sock

三、TCP 和 UDP的区别

TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种主要的传输层协议,用于网络通信。它们有各自的优缺点和适用场景。

1. TCP(传输控制协议)

  1. 连接导向

    • TCP是面向连接的协议,在传输数据之前需要建立连接(三次握手)。
    • 连接建立后,双方可以进行可靠的数据传输。
  2. 可靠性

    • 提供可靠的数据传输,确保数据包按顺序到达并且没有丢失或重复。
    • 使用确认机制、重传机制和校验和来保证数据的完整性和正确性。
  3. 流量控制

    • 具有流量控制和拥塞控制机制,防止网络拥塞和发送方发送速度过快。
    • 使用滑动窗口协议来管理流量控制。
  4. 传输速度

    • 由于其可靠性和流量控制机制,TCP的传输速度相对较慢,但可靠性高。
  5. 头部开销

    • TCP头部较大,通常为20字节(不包括可选字段)。
  6. 适用场景

    • 适用于需要高可靠性的数据传输场景,如网页浏览(HTTP/HTTPS)、文件传输(FTP)、电子邮件(SMTP)、远程登录(SSH)等。

2. UDP(用户数据报协议)

  1. 无连接

    • UDP是无连接的协议,在传输数据之前不需要建立连接。
    • 数据包独立发送,无需维护连接状态。
  2. 不可靠性

    • 提供不可靠的数据传输,不保证数据包的顺序、无丢失和无重复。
    • 发送数据后不确认是否到达目的地,不重传丢失的数据包。
  3. 无流量控制

    • UDP没有流量控制和拥塞控制机制,发送速度完全取决于应用程序。
  4. 传输速度

    • 由于没有连接建立、流量控制和重传机制,UDP的传输速度较快,但可靠性低。
  5. 头部开销

    • UDP头部较小,固定为8字节。
  6. 适用场景

    • 适用于对传输速度要求高但对可靠性要求不高的场景,如视频直播、在线游戏、实时语音通话(VoIP)、广播通信等。

3. 总结

特性TCPUDP
连接性面向连接(需要三次握手)无连接
可靠性可靠传输,保证顺序和完整性不可靠传输,不保证顺序和完整性
流量控制有流量控制和拥塞控制无流量控制和拥塞控制
传输速度较慢较快
头部开销较大(20字节,不包括可选字段)较小(8字节)
适用场景需要高可靠性的应用需要高速度的应用

示例应用

  • TCP:HTTP/HTTPS、FTP、SMTP、SSH、Telnet
  • UDP:DNS查询、DHCP、TFTP、在线游戏、视频流、实时音频

了解TCP和UDP的区别及其适用场景,可以帮助开发人员在实际网络编程中选择合适的传输层协议,以满足不同应用的需求。

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### 回答1: 基于TCPUDPsocket编程是网络编程中常用的两种方式。TCP是面向连接的可靠传输协议,UDP是无连接的不可靠传输协议。 使用TCP协议进行socket编程时,需要先建立连接,然后再进行数据传输。建立连接时,需要使用服务器端的IP地址和端口号来连接服务器。连接建立后,数据传输可以通过套接字进行。TCP协议保证了数据传输的可靠性,但是会影响传输速度。 使用UDP协议进行socket编程时,不需要建立连接,可以直接进行数据传输。数据传输时,需要指定目标地址和端口号。UDP协议没有连接的开销,可以提高传输速度,但是传输过程中可能会发生数据包丢失或乱序。 无论是基于TCP还是UDPsocket编程,都需要使用socket函数来创建套接字,然后通过bind函数绑定IP地址和端口号,最后通过send和recv函数进行数据传输。 ### 回答2: Socket(套接字)编程是指利用套接字来实现网络通信的编程技术。套接字是一种通信机制,应用程序通过套接字向网络发出请求,然后接收网络的响应。常用的套接字类型有基于TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)两种,下面将分别介绍基于TCPUDPSocket编程。 1. 基于TCPSocket编程 TCP是一种面向连接的协议,在进行数据传输之前必须先建立连接,然后才能进行数据传输。TCP协议通过三次握手建立连接,保证数据可靠传输。基于TCPSocket编程主要流程如下: (1)创建Socket套接字。 (2)绑定Socket到本地地址和端口。 (3)监听连接请求,等待客户端连接。 (4)接受客户端连接请求,建立TCP连接。 (5)发送和接收数据。 (6)关闭Socket,释放资源。 在TCP协议中,客户端和服务端之间都需要建立连接,因此在建立连接之前需要先创建Socket套接字,指定本地地址和端口。然后服务端通过listen函数监听连接请求,等待客户端连接。客户端连接成功后,服务端accept函数接收连接请求,建立TCP连接。连接建立后,客户端和服务端可以通过send和recv函数进行数据传输。传输结束后,需要通过close函数关闭连接,释放资源。 TCP协议主要特点是安全可靠,传输速度较慢。因此TCP协议适用于数据传输要求高可靠性的场景,如文件传输、电子邮件等。 2. 基于UDPSocket编程 UDP是一种无连接的协议,数据传输时不需要建立连接,发送端发送数据后,接收端直接收到数据。虽然UDP传输速度快,但数据传输并不可靠,可能丢失数据或出现乱序。基于UDPSocket编程主要流程如下: (1)创建Socket套接字。 (2)绑定Socket到本地地址和端口。 (3)发送数据。 (4)接收数据。 (5)关闭Socket,释放资源。 UDP协议主要特点是速度快、传输不可靠。因此UDP适用于实时性要求高、数据可靠性要求不高的场景,如网络游戏、实时视频等。 总之,基于TCPUDPSocket编程是网络编程中常用的技术,应用广泛。在实际开发中,要根据实际需求选择合适的协议,保证数据传输的可靠性和效率。 ### 回答3: Socket编程是一项网络编程技术,它允许程序员使用TCP/IP协议来进行通信。Socket通常与网络编程、Web开发相关。计算机的应用程序间通过Socket传输数据,Socket是应用程序和传输层协议之间的接口,通常使用TCP/IP协议进行网络通信。 TCP(传输控制协议)提供了端到端的可靠数据传输服务,它基于连接进行通信,确保数据不会丢失或损坏,并且按照发送顺序到达接收方。TCP通过三次握手建立连接,然后进行数据传输,最后断开连接。在Socket编程中,如果要使用TCP协议,则必须创建一个TCP套接字。TCP套接字可以用于客户端或服务器端,服务器端必须先创建套接字并等待客户端的连接请求,客户端则通过TCP连接到服务器。在连接成功后,双方可以交换数据,结束时断开连接。 UDP(用户数据报协议)是无连接的,不可靠的数据传输服务,在数据传输过程中可能会丢失一定量的数据,但它具有高效性、实时性和简单性。UDP套接字不需要建立连接,直接发送数据报到目的地。在Socket编程中,如果要使用UDP协议,则必须创建一个UDP套接字,可以用于客户端或服务器端。UDP允许发送数据报到一个多播地址,这意味着可以一次向多个客户端发送数据。 在Socket编程中,使用TCPUDP协议需要注意以下几点: 1. 建立TCP连接时要进行三次握手,结束时要进行四次挥手,这会增加一些延迟和开销;而建立UDP连接不需要握手和挥手,速度更快。 2. TCP保证数据不会丢失或损坏,而UDP可能会丢失一些数据,因此需要在应用程序中进行数据包的重新传输和处理。 3. 在Socket编程中,应尽可能使用可重用的套接字,以免出现套接字资源短缺的问题。 4. 应尽可能使用异步I/O编程,以避免阻塞线程。在异步I/O模式中,应用程序可以发出I/O请求并继续执行其他操作,当操作完成时,操作系统会通知应用程序进行下一步处理。这种方式比同步I/O编程更高效,并且可以实现更高的并发性。 总之,TCPUDPSocket编程中最常用的协议,它们各自具有优缺点,应根据应用程序的需求选择合适的协议。在使用Socket编程时,应尽可能考虑性能、可靠性和安全性等问题,以保证应用程序的稳定和可靠。

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